AssetBundle基础(通过其完成热更新技术的应用)

1.普通的开发中,游戏资源是怎么加载的    放到Resources文件夹下,通过Resources.Load来进行加载.它的限制是最大2G的资源文件 2.为什么要折腾,使用Assetbundle    使用热更新的原因是因为苹果的审核机制造成的,过长时间的审核导致,游戏中出现问题的情况下,产生过大的损失。    而AsserBundle提供了资源打包和资源的下载的接口,至于版本更新方面,需要自己
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