底端设备有大量网络报文(字节数组):心跳报文,数据采集报文,告警报文上报。须要有对应的报文结构去解析这些字节流数据。html
由此,我第一点就想到了用结构体去解析。缘由有如下两点:git
类属于引用类型,存在堆中;结构体属于值类型,存在栈中,在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的状况下,使用结构会带来更好的性能。github
属于托管资源,系统自动管理生命周期,局部方法调用完会自动释放,全局方法会一直存在。数组
心跳协议报文以下:网络
对应结构体封装以下:tcp
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐 public struct TcpHeartPacket { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] //结构体内定长数组 public byte[] head; public byte type; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)] public byte[] length; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public byte[] Mac; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 104)] public byte[] data;//数据体 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public byte[] tail; }
主要实现了字节数组向结构体转换方法,以及结构体向字节数组的转换方法。函数
public class StructHelper { //// <summary> /// 结构体转byte数组 /// </summary> /// <param name="structObj">要转换的结构体</param> /// <returns>转换后的byte数组</returns> public static byte[] StructToBytes(Object structObj) { //获得结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //建立byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体拷到分配好的内存空间 Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false); //从内存空间拷到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte数组 return bytes; } /// <summary> /// byte数组转结构体 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">结构体类型</param> /// <returns>转换后的结构体</returns> public static object BytesToStuct(byte[] bytes, Type type) { //获得结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte数组长度小于结构体的大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); try { //将byte数组拷到分配好的内存空间 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //将内存空间转换为目标结构体 return Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); } finally { //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); } } }
有同事说new出来的都会放在堆里,我半信半疑。怎么去肯定,new出来的结构体到底放在哪里有两种方式,一种是使用Visual Studio的调试工具查看,这种方法找了很久没找到怎么去查看,路过的高手烦请指点下;第二种方法就是查看反编译dll的IL(Intermediate Language)语言。查看最终是以怎样的方式去实现的。不懂IL想了解IL的能够看此篇文章工具
//初始化结构体 TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(); //将上报的心跳报文ReceviveBuff利用结构体静态帮助类StructHelper的BytesToStuct方法将字节流转化成结构体 tcpHeartPacket = (TcpHeartPacket)StructHelper.BytesToStuct(ReceviveBuff, tcpHeartPacket.GetType());
从对应的IL代码能够看出只是initobj,并无newobj,其中newobj表示分配内存,完成对象初始化;而initobj表示对值类型的初始化。性能
newobj用于分配和初始化对象;而initobj用于初始化值类型。所以,能够说,newobj在堆中分配内存,并完成初始化;而initobj则是对栈上已经分配好的内存,进行初始化便可,所以值类型在编译期已经在栈上分配好了内存。测试
newobj在初始化过程当中会调用构造函数;而initobj不会调用构造函数,而是直接对实例置空。
newobj有内存分配的过程;而initobj则只完成数据初始化操做。
initobj 的执行结果是,将tcpHeartPacket中的引用类型初时化为null,而基元类型则置为0。
综上,new 结构体(无参状况)是放在栈中的,只是作了null/0初始化。
接下来看下带形参的结构体存放位置。
简化版带形参的结构体以下:
public struct TcpHeartPacket { public TcpHeartPacket(byte _type) { type = _type; } public byte type; }
调用以下:
//带形参结构体new初始化 TcpHeartPacket tcpHeartPacket = new TcpHeartPacket(0x1); //类的new作对比 IWorkThread __workThread = new WorkThread();
IL代码以下:
造成了鲜明的对比,new带参的结构体。IL只是去call(调用)ctor(结构体的构造函数),而下面的new类则直接就是newobj,实例化了一个对象存到堆空间去了。
综合5.1,5.2代表结构体的new确实是存在栈里的,而类的new是存在堆里的。
测试结果以下:
使用结构体解析包须要几十个微妙,其实效率仍是不好的。我用类封装成包,解析了,只须要几个微妙,性能差5到10倍。
主要时间消耗在了BytesToStuct方法,代码详见4
装箱使用的box指令,取消装箱是 unbox.any 指令
当数据比较大的时候,结构体这种数据复制机制会带来较大的开销。也难怪微软给出的准则中有一条:“当类型定义大于16字节时不要选用struct”。最终我也选择了类来封装以太网包的解析,性能能够达到微妙级,会在下一篇文章《结构体与类封装的心跳包性能对比测试》中做详细描述。