U3D多点触控框架实例(上)

1.需求框架          首先咱们先来讲说需求,在U3D的引擎中,作一个ARPG游戏的现多点触控。ide          a. 点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色马上响应B点手指点击,向B点移动。若是按下B点的过程当中A点抬起,则松开B点后再也不响应A点。函数          c.点击A点,A点手指未抬起,同时点击(没有长按)敌方目标B,B处手指松开,则角色马上攻击
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