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什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着咱们弱小的脑壳spa
那咱们首先来看一下比较正统的感念吧:code
事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。htm
事件的发生通常都牵扯2个角色对象
事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称做是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护自己的状态信息,当自己状态信息变更时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。blog
事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,能够注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。事件
为了更好的让你们理解上面的概念,我先什么都不讲,咱们先来看一段简单的代码:string
编译结果以下it
若是童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢编译
咱们先看这句
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅因此小张没有收到书,
咱们再仔细看看这个赋值语句,是否是似曾相识过呢?是的就是咱们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛
委托赋值:
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);
因此,你们不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,
咱们看一下事件的声明:
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下咱们创建以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
在咱们使用事件的时候,必需要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。
好了你们先消化消化这讲的内容,咱们在下一讲里,咱们会讲到咱们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了