大白话系列之C#委托与事件讲解(二)

 

转自:http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703763.htmlhtml

 

什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着咱们弱小的脑壳spa

那咱们首先来看一下比较正统的感念吧:code

事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。htm

事件的发生通常都牵扯2个角色对象

事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称做是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护自己的状态信息,当自己状态信息变更时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。blog

事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,能够注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。事件

为了更好的让你们理解上面的概念,我先什么都不讲,咱们先来看一段简单的代码:string

 

 

复制代码
代码
    //发布者(Publiser)
    public class Publisher
    {
        //声明一个出版的委托
        public delegate void PublishEventHander();
        //在委托的机制下咱们创建以个出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
        //事件必需要在方法里去触发,出版社发布新书方法
        public void issue()
        {
            //若是有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
            if (OnPublish != null)
            {
                Console.WriteLine("最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
                OnPublish();
            }
        }
    }

    //Subscriber 订阅者,无赖小明
    public class MrMing
    {
        //对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");       
        }
    }
    
    //Subscriber 订阅者,悲情人物小张
    public class MrZhang
    {
        //对事件感兴趣的事情
        public static void Receive()
        {
            Console.WriteLine("幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
        }
    }

    class Story
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            //实例化一个出版社
            Publisher publisher = new Publisher();

            //给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
            publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
            //另外一种事件注册方式
            //publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

            //发布者在这里触发出版火影忍者的事件
            publisher.issue();

            Console.ReadKey();
        }
    }
 
复制代码

编译结果以下it

 

 

若是童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢编译

咱们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅因此小张没有收到书,

 

咱们再仔细看看这个赋值语句,是否是似曾相识过呢?是的就是咱们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

因此,你们不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

咱们看一下事件的声明:

        //声明一个出版的委托
        public delegate void PublishEventHander();
        //在委托的机制下咱们创建以个出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
在咱们使用事件的时候,必需要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。

好了你们先消化消化这讲的内容,咱们在下一讲里,咱们会讲到咱们期盼已久的Sender,e两个神秘的参数了

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