1、传入dll前,在C#中申请内存空间c++
c#里面的指针即 IntPtrc#
申请以下:函数
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
这种须要提早知道空间大小,不然没法肯定空间大小,会致使dll内部处理时越界报错。测试
c#里面申请空间了,那么c++里面通常就是在这些空间里面操做了,通常不会从新分配内存,那么就不须要加引用了。spa
c++:指针
uchar* SrcImg
c#导入dll函数时申明:code
IntPtr SrcImg
那么内存释放天然也是由c#来进行。blog
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
2、dll内部会对指针从新分配内存接口
这时c#便不须要在外部申请内存空间,初始化一个指针便可:内存
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
因为dll内部申请了空间,做出了一些改变,因此想要传回C#中须要使用引用
c++:
uchar* &SrcImg
c#导入dll函数时申明:
ref IntPtr SrcImg
C++内部申请内存空间有几种方式,new或者malloc,若是是这两种分配方式,那么dll应该提供释放内存的函数接口,不然C#没法正常释放内存,长时间运行内存会逐渐增加即内存泄漏。
若是是经过cotaskmemalloc方式申请内存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面能够正常释放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
固然,若是C++中提供释放接口的话就不须要这样去释放了。
3、clr模式下的C++dll
通过测试,若是用clr,C++内部用new来分配内存,C#里面能够经过FreeHGlobal正常释放