iOS学习之Socket使用简明教程- AsyncSocket

 

  • 转载自:http://my.oschina.net/joanfen/blog/287238

若是须要在项目中像QQ微信同样作到即时通信,必须使用socket通信,本人也是刚学习,分享一下,有什么不对的地方但愿你们指正ios

ios原生的socket用起来不是很直观,因此我用的是AsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 若是你的服务器须要发送带外数据,可能得想下别的办法git

环境

下载AsyncSockethttps://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket类库,将RunLoop文件夹下的AsyncSocket.h, AsyncSocket.m, AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m 文件拷贝到本身的project中github

添加CFNetwork.framework, 在使用socket的文件头vim

#import <sys/socket.h> #import <netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <unistd.h> 

使用

1. socket 链接

即时通信最大的特色就是实时性,基本感受不到延时或是掉线,因此必须对socket的链接进行监视与检测,在断线时进行从新链接,若是用户退出登陆,要将socket手动关闭,不然对服务器会形成必定的负荷。ruby

通常来讲,一个用户(对于ios来讲也就是咱们的项目中)只能有一个正在链接的socket,因此这个socket变量必须是全局的,这里能够考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。若是对一个已经链接的socket对象再次进行链接操做,会抛出异常(不可对已经链接的socket进行链接)程序崩溃,因此在链接socket以前要对socket对象的链接状态进行判断服务器

使用socket进行即时通信还有一个必须的操做,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长链接指令(指令不惟一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),若是没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会获得失去链接的消息,咱们能够在失去链接的回调方法里进行从新链接。微信

先建立一个单例,命名为Singletonless

Singleton.hsocket

// Singleton.h #import "AsyncSocket.h" #define DEFINE_SHARED_INSTANCE_USING_BLOCK(block) \ static dispatch_once_t onceToken = 0; \ __strong static id sharedInstance = nil; \ dispatch_once(&onceToken, ^{ \ sharedInstance = block(); \ }); \ return sharedInstance; \ @interface Singleton : NSObject + (Singleton *)sharedInstance; @end 

Singleton.moop

+(Singleton *) sharedInstance
{

static Singleton *sharedInstace = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstace = [[self alloc] init]; }); return sharedInstace; } 

这样一个单例就建立好了

在.h文件中生命socket变量

@property (nonatomic, strong) AsyncSocket *socket; // socket @property (nonatomic, copy ) NSString *socketHost; // socket的Host @property (nonatomic, assign) UInt16 socketPort; // socket的prot 

下面是链接心跳失去链接后重连

链接(长链接)

在.h文件中声明方法,并声明代理<AsyncSocketDelegate>

-(void)socketConnectHost;// socket链接 

在.m中实现,链接时host与port都是由服务器指定,若是不是本身写的服务器,请与服务器端开发人员交流

// socket链接 -(void)socketConnectHost{ self.socket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; NSError *error = nil; [self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error]; } 

心跳

心跳经过计时器来实现 
在singleton.h中声明一个定时器

@property (nonatomic, retain) NSTimer *connectTimer; // 计时器 

在.m中实现链接成功回调方法,并在此方法中初始化定时器,发送心跳在后文向服务器发送数据时说明

#pragma mark  - 链接成功回调
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port { NSLog(@"socket链接成功"); // 每隔30s像服务器发送心跳包 self.connectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:30 target:self selector:@selector(longConnectToSocket) userInfo:nil repeats:YES];// 在longConnectToSocket方法中进行长链接须要向服务器发送的讯息 [self.connectTimer fire]; } 

2. socket 断开链接与重连

断开链接

失去链接有几种状况,服务器断开,用户主动cut,还可能有如QQ其余设备登陆被掉线的状况,无论那种状况,咱们都能收到socket回调方法返回给咱们的讯息,若是是用户退出登陆或是程序退出而须要手动cut,咱们在cut前对socket的userData赋予一个值来标记为用户退出,这样咱们能够在收到断开信息时判断到底是什么缘由致使的掉线

在.h文件中声明一个枚举类型

enum{ SocketOfflineByServer,// 服务器掉线,默认为0 SocketOfflineByUser, // 用户主动cut }; 

声明断开链接方法

-(void)cutOffSocket; // 断开socket链接 

.m

// 切断socket -(void)cutOffSocket{ self.socket.userData = SocketOfflineByUser;// 声明是由用户主动切断 [self.connectTimer invalidate]; [self.socket disconnect]; } 

重连

实现代理方法

-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock { NSLog(@"sorry the connect is failure %ld",sock.userData); if (sock.userData == SocketOfflineByServer) { // 服务器掉线,重连 [self socketConnectHost]; } else if (sock.userData == SocketOfflineByUser) { // 若是由用户断开,不进行重连 return; } } 

3. socket 发送与接收数据

发送数据 
咱们补充上文心跳链接未完成的方法

// 心跳链接 -(void)longConnectToSocket{ // 根据服务器要求发送固定格式的数据,假设为指令@"longConnect",可是通常不会是这么简单的指令 NSString *longConnect = @"longConnect"; NSData *dataStream = [longConnect dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; } 

socket发送数据是以栈的形式存放,全部数据放在一个栈中,存取时会出现粘包的现象,因此不少时候服务器在收发数据时是以先发送内容字节长度,再发送内容的形式,获得数据时也是先获得一个长度,再根据这个长度在栈中读取这个长度的字节流,若是是这种状况,发送数据时只需在发送内容前发送一个长度,发送方法与发送内容同样,假设长度为8

NSData   *dataStream  = [@8 dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; [self.socket writeData:dataStream withTimeout:1 tag:1]; 

接收数据 
为了能时刻接收到socket的消息,咱们在长链接方法中进行读取数据

[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; 

若是获得数据,会调用回调方法

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag { // 对获得的data值进行解析与转换便可 [self.socket readDataWithTimeout:30 tag:0]; } 

4. 简单使用说明

咱们在用户登陆后的第一个界面进行socket的初始化链接操做,在获得数据后,将所须要显示的数据放在singleton中,对变量进行监听后作出相应的操做便可,延伸起来比较复杂,没有真实数据也不太方便说明,你们本身进行探索吧,有问题请在下方留言

所有代码在http://www.oschina.net/code/snippet_735123_36974[Singleton sharedInstance].socketHost = @"192.186.100.21";// host设定 [Singleton sharedInstance].socketPort = 10045;// port设定 // 在链接前先进行手动断开 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByUser; [[Singleton sharedInstance] cutOffSocket]; // 确保断开后再连,若是对一个正处于链接状态的socket进行链接,会出现崩溃 [Singleton sharedInstance].socket.userData = SocketOfflineByServer; [[Singleton sharedInstance] socketConnectHost];
相关文章
相关标签/搜索