图形学入门2

3D变换 Use Homogeneous coordinates 三维空间中的变换矩阵 文章资源及内容来自 闫令琪博士的GAMES101课程 Use Homogeneous coordinates 我们使用齐次坐标,在三维空间中点和向量的表示如下 3D point = (x,y,z,1)T 3D vertex = (x,y,z,0)T 一般情况下,(x,y,z,w),若w = 0,则表示这是个向量
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