计算机图形学入门

这几天需要用OpenGL做一个小程序,之前没有计算机图形学和OpenGL的基础,以为很简单(事实上确实不难),但是在自己摸索的过程中却走了一些弯路。现在稍微总结一下。 1 坐标系统 从定义一个零件的几何外形到图形设备上生成相应的图形,需要建立相应的坐标系统来描述,并通过坐标变换来实现图形的表达。有几个坐标系需要了解一下。 1. 1 世界坐标系(world coordinate system) 或者
相关文章
相关标签/搜索