Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面

   建立Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景可以不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标spa

1、GUI Texture

  一、建立背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……不然会被遮盖不显示。code

  二、建立一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个backgroundorm

2、背景动起来

js代码视频

#pragma strict

var speed:float=0.1;
function Start () {

}

function Update () {
    transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
    if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
        transform.position.x=0.99;//转回来
        } 
    }

 

 

3、鼠标显示手型

新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它blog

#pragma strict

//鼠标
var myCusor:Texture2D;
//单击鼠标
var myClickCusor:Texture2D;
//宽度
var width:float;
//高度
var height:float;

private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片

function Start () {
    Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
}

function Update () {
    if(Input.GetMouseButton(0)){
        showClickCusor=true;
    }else{
        showClickCusor=false;
    }
}
function OnGUI(){
    if(showClickCusor){
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
    }else{
        GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
    }
}

 

 

4、运行起来效果

 

 

 

 来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》排序

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