次世代游戏建模师,一个极受追捧的高薪职业!

动漫、游戏是文化与科技相结合的创意产业,也被认为是21世纪最有希望的朝阳产业。而近几年,次世代的话题在行业内引起了广泛的关注。次时代,是日语流传过来的叫法,来源于英文“Next-Generation”,即“下一代”游戏的意思。这几款优秀的次时代游戏大作:《孤岛危机》、《战地系列》,《使命召唤系列》、《GTA系列》相信大家都不会陌生。

相比于传统游戏,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果更写实,质感表现也更加细腻,故而赢得了众多玩家的青睐。

 

而精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作等,也已然成为了次世代游戏的标志性特色

足以预见,随着科技的不断进步,次世代游戏必将引领新的潮流,成为下一代游戏的开发主流。

而随着次时代游戏主机的更迭,次时代技术也逐渐拓展到其它领域,实现了更多产业的相互融合,用人需求也高速增长。

加之国家近几年出台了许多政策,大力扶持动漫游戏产业发展,次时代设计师也将会是一个极受追捧的高薪职业!

 

次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

 

涉及到的软件:

3Dsmax——用来建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——绘制材质贴图

Bodypaint——UV贴图软件

Photoshop——图片编辑等

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次世代建模分次世代角色建模和次世代场景建模。首先说明一下,角色和场景没有谁比谁前景更好,谁比谁的工资更高,也没有谁比谁更厉害,在项目上,角色组和场景组都是公平的,而且一样重要。

1、最大最大的建议:还是跟着自己的爱好走,喜欢场景就选场景,喜欢角色就选角色。

如果实在要说他们的区别,你可以根据以下几个区别来看:

2、入门难易难易程度:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;

因为场景的话作为新人可能会先从一些小道具开始,小道具基本都是横平竖直的东西,建模难度要小一些,但是场景中有太多中材质需要你去雕刻和表现,有可能你每天做的都是以前没有做过的材质,所以精通每一种材质在后期还是变难。

角色的话,需要对人体结构,肌肉解剖等比较了解,需要非常强的美术基础,而且角色建模都是曲面的,建模难度也更大,所以次世代角色入门会难一些,但是一旦入门了,角色和角色身上的装备无非就那几样,所以经常在重复做一些材质,精通要稍微简单一些。

 

3、职业生涯规划:次世代场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。次世代角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。

4、性格:如果性格外向,喜欢沟通协调配合,适合次世代场景;如果性格稍微内向,喜欢沉浸在自己的世界做自己的事情,比较适合次世代角色;

5、个人爱好:有人喜欢场景的大气磅礴,有人喜欢角色和大boss的霸气;

6、美术基础:零基础的话,可以先从场景入手学习,美术基础和人体结构比较好,可以学3D角色。

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