次世代游戏建模师,一个极高高薪的职业

动漫、游戏是文化与科技相结合的创意产业,也被认为是21世纪最有希望的朝阳产业。而近几年,次世代的话题在行业内引起了广泛的关注。次时代,是日语流传过来的叫法,来源于英文“Next-Generation”,即“下一代”游戏的意思。这几款优秀的次时代游戏大作:《孤岛危机》、《战地系列》,《使命召唤系列》、《GTA系列》相信大家都不会陌生。

相比于传统游戏,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果更写实,质感表现也更加细腻,故而赢得了众多玩家的青睐。

而精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作等,也已然成为了次世代游戏的标志性特色

足以预见,随着科技的不断进步,次世代游戏必将引领新的潮流,成为下一代游戏的开发主流。

而随着次时代游戏主机的更迭,次时代技术也逐渐拓展到其它领域,实现了更多产业的相互融合,用人需求也高速增长。

加之国家近几年出台了许多政策,大力扶持动漫游戏产业发展,次时代设计师也将会是一个极受追捧的高薪职业!喜爱3D建模的伙伴推荐大家加入3D次世代群901739356每天更新学习教程,和技术交流

次世代的制作流程:

1、根据二维原画设定制作中模;

2、导进ZB进行高模雕刻;

3、拓补低模(即在游戏中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6、绘制贴图;

7、引擎中调整。

次世代角色和次世代场景基本都是这个制作流程

涉及到的软件:(如需建模软件私信小编“游戏建模”,给你们分享建模教程和全套开发软件)

3Dsmax——用来建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——绘制材质贴图

Bodypaint——UV贴图软件

Photoshop——图片编辑等

次世代建模分次世代角色建模和次世代场景建模。首先说明一下,角色和场景没有谁比谁前景更好,谁比谁的工资更高,也没有谁比谁更厉害,在项目上,角色组和场景组都是公平的,而且一样重要。

1、最大最大的建议:还是跟着自己的爱好走,喜欢场景就选场景,喜欢角色就选角色。

如果实在要说他们的区别,你可以根据以下几个区别来看:

2、入门难易难易程度:3D场景入门简单,精通难;3D角色入门难,精通简单;

因为场景的话作为新人可能会先从一些小道具开始,小道具基本都是横平竖直的东西,建模难度要小一些,但是场景中有太多中材质需要你去雕刻和表现,有可能你每天做的都是以前没有做过的材质,所以精通每一种材质在后期还是变难。

角色的话,需要对人体结构,肌肉解剖等比较了解,需要非常强的美术基础,而且角色建模都是曲面的,建模难度也更大,所以次世代角色入门会难一些,但是一旦入门了,角色和角色身上的装备无非就那几样,所以经常在重复做一些材质,精通要稍微简单一些。

3;游戏建模是一个技术工种,年限越久,技术相对来说,会成熟职业很多。学历高的本质,其实是一种学习能力的体现,只要认真努力,学好技术,做出优秀的作品,学历是可以忽略的。

4;3D建模的工作,要想走职业发展,还是需要下定决心不断的学习,必须快速学习知识,到公司积累职业经验让自己变得更加有价值,才会有让自己满意的工资。别人培训学习一年半载的就会了,开始接触职业升华自我。你慢慢摸索了三年,还没有别人掌握的知识系统全面,还浪费的两年发展学习的时间。时间成本巨大。

5、也就是你慢慢学三年,别人培训学一年,别人有两年时间拿工资,还在公司锻炼升值两年。那么你一边工作一边自学,其中还会被一些晦涩的问题困很久,伤脑,打击。在寻找答案的过程中,就浪费了巨量的时间。质量和效率没有保障,就连最后的结果都没有保障,教育是最有必要的投资。

最后,陌陌为大家准备了一些学习资料,供大家参考。