Swift41/90Days - 面向轨道编程 - Swift 中的异常处理

问题

在开发过程当中,异常处理算是比较常见的问题了。git

举一个比较常见的例子:用户修改注册的邮箱,大概分为如下几个步骤:github

  • 接收到一个用户的请求:我要修改邮箱地址
  • 验证一下请求是否合法,将请求进行格式转化
  • 更新之前的邮箱地址记录
  • 给新的邮箱地址发送验证邮件
  • 将结果返回给用户

上面的步骤若是一切顺利,那代码确定干净利落,可是人生不如意十有八九,上面的步骤很容易出现问题:shell

  • 用户把邮箱地址填成了家庭地址
  • 用户是个黑客,没登陆就发送了更新请求
  • 发送验证邮件的时候服务器爆炸了,发送邮件失败

各类异常都会致使此次操做的失败。编程

方案一

在传统的处理方案里,通常是遇到异常就往上抛:swift

这种方案想必你们都不陌生,好比下面这段代码:vim

NSError *err = nil;
CGFloat result = [MathTool divide:2.5 by:3.0 error:&err];

if (err) {
    NSLog(@"%@", err)
} else {
    [MathTool doSomethingWithResult:result]
}

方案二

而另外一种方案,则是将错误的结果继续日后传,在最后统一处理:服务器

这种方案有两个问题:app

  • 在发生异常的时候,如何把异常继续传给下面的函数?
  • 当整个流程结束的时候,一个函数如何输出多个结果?

车轨

咱们把方案二抽象出来,就像是一段车轨:ide

对于同一个输入,会有 Success 和 Failure 两种输出结果,对于 Success 的状况,咱们但愿它能继续走到后面的流程里,而对于 Failure 的状况,它怎么处理并不重要,咱们但愿它能避开后面的流程:函数

因而乎,两段车轨拼接的时候,便成了这样:

那么三段什么的天然也不在话下了。咱们把下面那根 Failure 的线路扩展一下,便会看到两条平行的线路,这即是“双轨模型” (Two Track Model) ,这是用“面向轨道编程”思想解决异常处理的理论基础。

这就是 “面向轨道编程” 。一开始我以为这概念应该只是来搞笑的,仔细想一想彷佛倒也是很贴切。将事件流当作两条平行的轨道,若是顺利则在上行轨道,继续传递给下个业务逻辑去处理,若是出现异常也不慌,直接扔到下行轨道,一直在下行轨道传递到终点,在最后统一处理。

这样处理使得整个流程变成了一条双进双出的流水线,有点像是 shell 里的 pipeline ,上一次的输出做为下一次的输入,十分顺畅。并且拼接起来也很方便,咱们能够把三段拼接成一段暴露给其余对象使用:

实现

接下来看看在 Swift 中如何应用这种思路处理异常。

首先咱们须要两种类型的输出结果:

  • 成功,返回某种类型的值
  • 失败,返回一个 Error 对象或者失败的具体信息

照着这个想法,咱们能够定义一个 Result 枚举用作输出:

enum Result<T> {
    case Success(T)
    case Failure(String)
}

利用 Swift 的枚举特性,咱们能够在成功的枚举值里关联一些返回值,而后在失败的状况下则带上失败的消息内容。不过 enum 目前还不支持泛型,咱们能够在外面封装一个 Box 类来解决这个问题:

final class Box<T> {
    let value: T
    init(value: T) {
        self.value = value
    }
}

enum Result<T> {
    case Success(Box<T>)
    case Failure(String)
}

再看下一开始咱们举的那个例子,用这个枚举类从新写下就是这样的:

var result = divide(2.5, by:3)
switch result {
case .Success(let value):
    doSomethingWithResult(value)
case .Failure(let errString):
    println(errString)
}

“看起来好像也没什么嘛,你不仍是用了个大括号处理两种状况嘛!”(嫌弃脸

确实正如这位热情的朋友所说,写完这个例子我也没以为有什么优势,难道我就是来搞笑的?

“并不。”(严肃脸

栗子

接下来咱们举个栗子玩一玩。为了更好的观赏效果,请容许我使用浮夸的写法和粗暴的命名举这个栗子。

好比对于即将输入的数字 x ,咱们但愿输出 4 / (2 / x - 1) 的计算结果。这里会有两处出错的可能,一个是 (2 / x)x 为 0 ,另外一个就是 (2 / x - 1) 为 0 的状况。

先看下传统写法:

let errorStr = "输入错误,我很抱歉"
func cal(value: Float) {
    if value == 0 {
        println(errorStr)
    } else {
        let value1 = 2 / value
        let value2 = value1 - 1
        if value2 == 0 {
            println(errorStr)
        } else {
            let value3 = 4 / value2
            println(value3)
        }
    }
}
cal(2)    // 输入错误,我很抱歉
cal(1)    // 4.0
cal(0)    // 输入错误,我很抱歉

那么用面向轨道的思想怎么去解决这个问题呢?

大概是这个样子的:

final class Box<T> {
    let value: T
    init(value: T) {
        self.value = value
    }
}

enum Result<T> {
    case Success(Box<T>)
    case Failure(String)
}

let errorStr = "输入错误,我很抱歉"

func cal(value: Float) {
    func cal1(value: Float) -> Result<Float> {
        if value == 0 {
            return .Failure(errorStr)
        } else {
            return .Success(Box(value: 2 / value))
        }
    }
    func cal2(value: Result<Float>) -> Result<Float> {
        switch value {
        case .Success(let v):
            return .Success(Box(value: v.value - 1))
        case .Failure(let str):
            return .Failure(str)
        }
    }
    func cal3(value: Result<Float>) -> Result<Float> {
        switch value {
        case .Success(let v):
            if v.value == 0 {
                return .Failure(errorStr)
            } else {
                return .Success(Box(value: 4 / v.value))
            }
        case .Failure(let str):
            return .Failure(str)
        }
    }

    let r = cal3(cal2(cal1(value)))
    switch r {
    case .Success(let v):
        println(v.value)
    case .Failure(let s):
        println(s)
    }   
}
cal(2)    // 输入错误,我很抱歉
cal(1)    // 4.0
cal(0)    // 输入错误,我很抱歉

同窗,放下手里的键盘,冷静下来,有话好好说。

反思

面向轨道以后,代码量翻了两倍多,并且~~彷佛~~变得更难读了。浪费了你们这么多时间结果就带来这么个玩意儿,实在是对不起观众们热情的掌声。

仔细看下上面的代码, switch 的操做重复而多余,都在重复着把 Success 和 Failure 分开的逻辑,实际上每一个函数只须要处理 Success 的状况。咱们在 Result 中加入 funnel 提早处理掉 Failure 的状况:

enum Result<T> {
    case Success(Box<T>)
    case Failure(String)

    func funnel<U>(f:T -> Result<U>) -> Result<U> {
        switch self {
        case Success(let value):
            return f(value.value)
        case Failure(let errString):
            return Result<U>.Failure(errString)
        }
    }
}

接下来再回到栗子里,此时咱们已经再也不须要传入 Result 值了,只须要传入 value 便可:

func cal(value: Float) {
    func cal1(v: Float) -> Result<Float> {
        if v == 0 {
            return .Failure(errorStr)
        } else {
            return .Success(Box(2 / v))
        }
    }

    func cal2(v: Float) -> Result<Float> {
        return .Success(Box(v - 1))
    }

    func cal3(v: Float) -> Result<Float> {
        if v == 0 {
            return .Failure(errorStr)
        } else {
            return .Success(Box(4 / v))
        }
    }

    let r = cal1(value).funnel(cal2).funnel(cal3)
    switch r {
    case .Success(let v):
        println(v.value)
    case .Failure(let s):
        println(s)
    }
}

看起来简洁了一些。咱们能够经过 cal1(value).funnel(cal2).funnel(cal3) 这样的链式调用来获取计算结果。

funnel 起到了一个什么做用呢?它帮咱们把上次的结果进行分流,只将 Success 的轨道对接到了下个业务上,而将 Failure 引到了下一个 Failure 轨道上。也就是说具体的业务只须要处理灰色部分的逻辑:

“面向轨道”编程确实给咱们提供了一个颇有趣的思路。本文只是一个简单地讨论,进一步学习能够仔细阅读后面的参考文献。好比 ValueTransformation.swift 这个真实的完整案例,以及 antitypical/Result 这个封装完整的 Result 库。文中的实现方案只是一个比较简单的方法,和前两种实现略有差别。

面向铁轨,春暖花开。愿每段代码都走在 Happy Path 上,愿每一个人都有个 Happy Ending 。


参考文献:

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