2D网络游戏开发(网络篇)(六)

2D网络游戏开发(网络篇)(六)   做者:akinggw   在前面的章节中,咱们实现了一个简单的聊天室。今天,咱们仍然要围绕这个主题,但采起别的方法,这个方法颇有用,应该说是整个网络引擎的关键,它就是――RPC(Remote Procedure Calls),翻译成中文就能够理解成”远程功能调用”。 一般状况下,你发送一个信息,你必须实现下面的四个步骤:   1.        建一个数据包来
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