在Unity URP中使用UI相机

摘自:《游戏瞎折腾手记》https://zhuanlan.zhihu.com/p/157310749 在Unity中制作UI时,我们通常习惯于单独使用一个Camera来拍摄UI内容。 场景相机 UI相机   最终画面 这种制作方式有不少优点,比如避免了主场景相机的后处理效果可能会干涉UI内容等问题。 然而在Unity新出的URP(通用渲染管线)中,这一制作方法却有点问题。在相当长的一段时间内,LW
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