捏脸 整理

 捏脸有两种做法,一种是利用骨骼变换,一种是利用Blend Shape。   骨骼法是在脸的内部正常建立骨骼并蒙皮,并利用骨骼的缩放系数,位移来改变脸的外形。但由于是数学计算的结果,设计时难以直接对最终效果进行调整。 BlendShape则是正常做多个种类的脸型并离线出差异数据,设计的时候比较简单,但叠加的时候也不太好控制,而且数据量较大。 由于现在游戏都需要利用BlendShape来实现人物的表
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