自定义角色外观之捏脸

    “捏脸”和“换装”在游戏中一般用来实现自定义角色外观的功能,今天先来说说“捏脸”,“换装”放在下一篇博文中介绍。所谓捏脸从程序员的角度来看,就是获取到面部相关部位的SkinnedMeshRenderer组件,然后修改其BlendShape的权重。那么什么是 Blend Shape? 它其实是单个网格变形以实现许多预定义形状和任何数量之间组合的技术,在Maya/3ds Max 中我们称它为变
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