本文全部代码来自JDK1.8java
想象幼儿园小朋友放学回家,老师要求小朋友们排成一字队,先后小朋友都手牵着手,举个栗子小明是排在前面第一位同窗,他的右手牵着后面小红的左手,小红的右手牵着后面小强的左手,以此类推,直到全部你们都手牵着手,开开心心的放学回家~ 因为小冯刚刚拉肚子没有在队伍中,他如今想加入到队伍中并且想站在小红的后面,他须要先让小红和小强的手松开,而后左手牵住小红的右手,右手牵住小强的左手,这样就加入到队伍中了。 其实这种结构就像LinkedListnode
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable 复制代码
LinkedList继承AbstractSequentialList类,实现了List, Deque(双端队列,具备队列和栈性质的一种数据结构), Cloneable, java.io.Serializable接口。安全
remove()
方法,实际上是删除链表第一个元素,后面详细介绍
transient int size = 0;
/** * Pointer to first node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (first.prev == null && first.item != null) */
transient Node<E> first;
/** * Pointer to last node. * Invariant: (first == null && last == null) || * (last.next == null && last.item != null) */
transient Node<E> last;
/** * Constructs an empty list. */
public LinkedList() {
}
/** * Constructs a list containing the elements of the specified * collection, in the order they are returned by the collection's * iterator. * * @param c the collection whose elements are to be placed into this list * @throws NullPointerException if the specified collection is null */
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
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size
为此列表中元素个数,初始化为0,first
始终指向列表中第一个元素,last
始终指向列表最后一个元素,这三个成员都具备transient
属性,重写了序列化函数,记录这个链表属性的状态bash
LinkedList()
此无参构造函数中没有都没有作,对比在ArrayList中的无参构造函数建立一个为默认大小为10的空列表。数据结构
LinkedList(Collection<? extends E> c)
构建一个包含指定集合的全部元素的列表,元素顺序按照集合迭代器返回的顺序函数
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
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public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
-----------辅助函数------------
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private String outOfBoundsMsg(int index) {
return "Index: "+index+", Size: "+size;
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
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这个很简单,经过index >= 0 && index < size
判断是否在范围内,若不在抛出下标越界异常;不然值得注意,node(int index)
经过与size/2大小判断索引是在链表前半段仍是后半段,相比于每次都从first向last遍历,这种方式可减小遍历次数。源码分析
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
----------------------------------
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
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因为实现了Deque接口,方法较多,但其实调用的底层代码是同样的,通常仍是使用add较多。值得注意的是Deque中addLast(E e)
只是在链表最后插入元素可是没有返回值的,同理addFirst(E e)
也是没有返回值的。ui
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
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值得注意isPositionIndex()
和以前isElementIndex()
有小小区别,在此index <= size
说明能够在最后插入元素,可是在get()
中index为size是已经越界。this
-----------辅助函数------------
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
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前一个方法是在链表后面添加节点,后一个方法是在链表前面添加节点,以讲linkLast(E e)
为例spa
一、链表中最后一个元素last用l表示
二、构造new Node<>(l, e, null)
新节点,前向指针指向最后一个元素,后向指针指向null
三、last = newNode
表示将新的节点插入到最后面,判断此链表是否为空,如果则链表的first指向新加入的节点;若不是就将以前为last的节点后向指针指向新插入的节点。
四、链表大小增长1,改动次数增长1
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E pop() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
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于实现了Deque接口,方法较多,但其实调用的底层代码是同样的,通常仍是使用remove较多。第一个值得注意remove()
和pop()
对空链表状况会抛出NoSuchElementException
,一样状况在poll()
中会返回null。第二个值得注意的是remove()
删除的是第一个元素,而不是最后的元素,若想删除最后的元素,应该使用removeLast()
。
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
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unlinkFirst(Node<E> f)
方法是在链表删除first元素,unlinkLast(Node f)方法是在链表删除last元素,原理相似,详细介绍unlinkFirst(Node<E> f)
为例
一、先记录如今的first元素,和如今first的next元素记做next(将被做为first)
二、由于first.prev就是null,只用对f.next
置null就至关于开头例子中松开与后面小朋友的手同样,f.item
也要置null,更好的垃圾回收
三、删除以后,next成为链表的first元素//思考是否是能够结束了?
四、判断next是否为空,如果,last值为null( first = next,first也为null);若不是则next.prev
置null,成为真正意义上的first
五、链表大小减小1,改动次数增长1
六、返回删除的元素item
--------------------------------
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
-----------辅助函数------------
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
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remove(Object o)
删除链表中的元素,从first向last遍历,直到找到第一个出现的对应元素,而后删除,返回true;若找不到则返回false。例子中假设o叫作小欧,让小欧前面小朋友先经过小欧牵住小欧后面小朋友的手(同理对后面小朋友来讲也就牵住了前面小朋友的手),而后小欧就从队伍中分离了,也就删除了元素o。
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
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清除全部的元素,item、prev、next及first、last所有置为null,size置为0,改动次数增长1。清除节点之间的全部连接是“没必要要的”,可是可帮助一代GC确保释放内存。
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next;
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
......
}
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public ListIterator<E> listIterator() {
return listIterator(0);
}
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迭代器和普通循环方法对比起来少了一个list.get(i),LinkedList中调用了一次get(i),就从咱们知道这个时间复杂度应该是O(n),再嵌套一个for循环是O(n^2);迭代器其实每次没从first或last从新开始遍历,记录当前的位置,iterator中由于next的存在因此循环下来时间复杂度是O(n),所以差距就在这里。
上篇文章读懂ArrayList这一篇就够了有讲,ArrayList基于索引结构,元素是在堆空间连续存储的地址,查找元素不用遍历,所花费时间不多。而LinkedList中元素是在堆空间中不连续,经过prev、next指针相连的。
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