解释器模式java
概述 : 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子.ide
使用场景 : 若是一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子.这样就能够构建一个解释器,该解释器经过解释这些句子来解决该问题.oop
解释器模式的结构 :测试
抽象解释器 : 声明一个全部具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,成为解释操做.具体解释任务由它的各个实现类来完成,this
终结符表达式 : 实现与文法中的元素相关联的解释操做,一般一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不一样的终结符.终结符一半是文法中的运算单元.好比有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式.spa
非终结符表达式 : 文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式通常是文法中的运算符或者其余关键字,好比公式R=R1+R2中,”+"就是非终结符,解析”+”的解释器就是一个非终结符表达式.非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增长,原则上每一个问法规则都对应一个非终结符表达式.code
环境角色 : 这个角色的任务通常是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,好比R=R1+R2,咱们给R1赋值1,给R2赋值2,这些信息须要存放到环境角色.接口
优势:get
可扩展性比较好,灵活class
增长了新的解释表达式的方式
易于实现简单文法
缺点:
可利用场景比较小
对于复杂的文法比较难维护
解释器模式会引发类膨胀
代码实现
示例 : 利用解释器完成100-(1+1)的表达式.
抽象解释器接口
package InterpreterPattern; /** * */ public interface Interpreter { public int interpret(Context context); }
非终结表达式类(+)
package InterpreterPattern; /** * */ public class Add implements Interpreter{ @Override public int interpret(Context context) { //两数相加 return context.getNum1() + context.getNum2(); } }
非终结表达式类(-)
package InterpreterPattern; /** * */ public class Subtract implements Interpreter { @Override public int interpret(Context context) { //两数相减 return context.getNum1() - context.getNum2(); } }
环境角色类
package InterpreterPattern; public class Context { private int num1; private int num2; public Context(int num1,int num2){ this.setNum1(num1); this.setNum2(num2); } public int getNum1() { return num1; } public void setNum1(int num1) { this.num1 = num1; } public int getNum2() { return num2; } public void setNum2(int num2) { this.num2 = num2; } }
测试类
package InterpreterPattern; /** * Created by looper on 2017/9/7. */ public class InterpreterPatternTest { public static void main(String[] args) { //完成100 - (1+1) 算式 int result = new Subtract().interpret(new Context(100,new Add().interpret(new Context(1,1)))); System.out.println("result = "+result); } }