欲知前事如何,且看上回分解: iOS性能优化(初级) git
经过对性能初级优化秘籍一段时间的练习,少侠应该对性能优化有了必定的了解,在平常开发编码中有了些性能优化的意识,当产品小师妹提出一个新的交互的时候,想必也定难不倒少侠了。github
就列表来讲,icon、大标题、小标题、内容,通常APP的不少时候就是这几个元素,排版不一样,细致效果不一样。这些对于少侠来讲都已经不是问题了,无声无息中APP已经如丝般顺滑。看着产品小师妹那敬仰的眼神,牛心潮澎湃,花前月下,海誓山盟立刻就要脱口而出。缓存
但,江湖风云变幻,折戟沉沙你早有准备。性能优化
只是没想到那一天来的这么快。bash
那一天产品小师妹提出了一个新的需求,除了以前的icon、大标题、小标题以外,如今要加上标签,标签有多个用于各类活动运营,标签的位置要根据标题内容的位置来定,标签要作成圆角加边框,同时列表每一行的高度要根据各项内容来最终肯定,内容多就高,内容少就矮,还有icon要圆形加边框顺便带点阴影,巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉。
产品小师妹一口气说了不少,说的你眼冒金星,气息紊乱,差点走火入魔,口吐鲜血,但看着小师妹那一如既往的欣喜加期待的眼神,只好暗暗运力,稳住阵脚,一口答应小师妹的需求。
伊人远去,看着小师妹远去的身影,你疯狂编码,但总有那么一个点没法突破,流畅性始终没法达到要求,不由陷入了沉思。异步
初级性能优化秘籍,只能应对初级的性能优化问题。但当前的需求,效果多,子视图多,排版更新频繁,高度每行不同。初级秘籍已经不能很好的凑效,这可如何是好。async
少侠莫慌,老夫看你已经熟练了初级性能优化秘籍,基础已经打牢,如今就将性能优化中级秘籍传授与你罢。post
工欲善其事必先利其器,想要打败对手,你要有趁手的兵器。性能
在APP里直接的观察看FPS数据:测试
KMCGeigerCounter 也能够根据 CADisplayLink 本身写一个简易好用的,CADisplayLink 是一个定时器,并且这个定时器的调用频率跟屏幕刷新频率相同。
顶级法宝,当属 Instrument:
若想熟练使用此项法宝,需注意两个地方
打开方式: Xcode -> Product -> Profile -> Core Animation 配合TimeProfile 一块儿使用 查看FPS的同时,还能查看到哪些操做比较耗时,有此傍身,再厉害的敌人也会露出破绽。
性能优化的步骤:
修改 -> Instrument查看 -> 修改 -> Instrument查看 —> 修改.....
重复以上动做直到性能达到要求
CPU的耗时操做能够在Instrument里查看到,并定位修改优化,但GPU的优化要怎么进行呢?
XCode9以后能够Xcode -> Debug > View Debugging > Rendering 下看到优化的各个选项,模拟器时没法勾选,只有真机的状况下才能勾选。
Color Copied Images — 若是GPU不支持当前图片格式,那么图片会交给CPU进行预先处理,这张图片会显示为蓝色。
Color Misaligned Images — 检测图片是否被拉伸,当图片色实际大小跟ImageView的大小不相同时,就会发生,显示为黄色,这种操做会比较消耗CPU资源。
Color Offscreen-rendered Yellow — GPU的渲染有两种,On-screen Rendering当前屏幕渲染,是指GPU的渲染在当前屏幕的缓冲区内进行。off-screen Rendering是指在GPU的渲染发生在当前屏幕以外新开辟的缓冲区。开辟新的缓冲区,切换缓冲区等会对性能有较大的影响。
触发离屏渲染有如下几种行为:
少侠熟读了以上招式,便能快速找出对手的破绽。
找出了敌人的破绽,少侠还要制定详细的应对策略,瞅准时机,方能一招制敌。
老夫这就给你展现制敌之道:
Color Blended Layers:
Color Hits Green and Misses Red: 在初级性能优化中,适当使用shouldRasterize中有详细讲解。
Color Copied Images: 开发过程当中注意图片格式
Color Misaligned Images: 尽可能把图片大小设置的和UIImageView相同大小。
Color Offscreen-rendered Yellow: 这是性能优化的要点,针对引发离屏渲染的各类状况须要逐一应对
重点来了,离屏渲染的优化招式,少侠看仔细了
UIView: 若是view.layer.contents 为空,直接经过设置view.layer.cornerRadius 以及 view.backgroundColor或者view.layer.border便可设置圆角,不须要设置masksToBounds为YES,此时不会产生离屏渲染。
//设置圆角边框
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1.0
// 设置带背景
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.backgroundColor = UIColor.green
//或者相同效果的
view.layer.backgroundColor = UIColor.green.cgColor
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UILabel: 设置和UIView差很少,有一个区别就是设置label.backgroundColor和layer.cornerRadius不会起效果,须要设置label.layer.backgroundColor和layer.cornerRadius才会起效果。
//设置圆角边框
view.layer.cornerRadius = 3.0
view.layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.borderWidth = 1.0
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UITextField: 自带圆角效果,设置不一样style便可达到效果。
UITextView: 和UIView的设置方法相同。
UIImageView: UIImageView的状况比较特殊,上面的几种方法不能实现圆角,必需要layer.cornerRadius和layer.masksToBounds = YES,才能实现圆角。但这个操做一定会产生离屏渲染,为了不离屏渲染,经常使用的优化方法有:
重绘图片,生成一张带圆角的图片,而后设置到UIImageView上。
func redrawImage(originImage: UIImage, rectSize: CGSize, cornerRadius: CGFloat) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rectSize, false, UIScreen.main.scale)
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let rect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: rectSize)
let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
context.addPath(path.cgPath)
context.clip()
originImage.draw(in: rect)
context.drawPath(using: .fillStroke)
let roundedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return roundedImage
}
return nil
}
DispatchQueue.global(qos: .default).async {
//在子线程调用redrawImage生成图片
DispatchQueue.main.async {
//在主线程设置图片
}
}
复制代码
在UIImageView上遮盖一张部分透明的,部分遮挡的图片,盖在原来的UIImageView上,曲线实现图片圆角功能。
//生成中间透明 周围遮挡的图片
func getRundedCornerImage(radius: CGFloat, rectSize: CGSize, fillColor: UIColor) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rectSize, false, UIScreen.main.scale)
if let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: rectSize)
let outerPath = UIBezierPath(rect: rect)
let innerPath = UIBezierPath(roundedRect: rect,
byRoundingCorners: .allCorners,
cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
currentContext.setBlendMode(.normal)
fillColor.setFill()
outerPath.fill()
currentContext.setBlendMode(.normal)
innerPath.fill()
let roundedCornerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return roundedCornerImage
}
return nil
}
//将生成的图片 加到须要圆角的图片的上方
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设置阴影shadow:
设置shadowPath,能够解决离屏渲染问题。
self.shadowView.layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
self.shadowView.layer.shadowOpacity = 0.2
self.shadowView.layer.shadowRadius = 3.0
self.shadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 1, height: 1)
self.shadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds).cgPath
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固然和圆角的解决办法同样,可使用一张带阴影的图来曲线解决问题。
func getRundedCornerShadowImage(originImage: UIImage, rectSize: CGSize, roundedRadius: CGFloat, shadowColor: UIColor, shadowOffset: CGSize, insetX: CGFloat, insetY: CGFloat) -> UIImage? {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rectSize, false, UIScreen.main.scale)
if let currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let rect = CGRect(origin: .zero, size: rectSize)
let shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: rect.insetBy(dx: insetX, dy: insetY),
byRoundingCorners: .allCorners,
cornerRadii: CGSize(width: roundedRadius, height: roundedRadius))
currentContext.setShadow(offset: shadowOffset, blur: roundedRadius, color: shadowColor.cgColor)
currentContext.addPath(shadowPath.cgPath)
shadowPath.fill()
let imagePath = UIBezierPath(roundedRect: rect.insetBy(dx: insetX, dy: insetY),
byRoundingCorners: .allCorners,
cornerRadii: CGSize(width: roundedRadius, height: roundedRadius))
currentContext.addPath(imagePath.cgPath)
currentContext.clip()
originImage.draw(in: rect.insetBy(dx: insetX, dy: insetY))
currentContext.strokePath()
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
return nil
}
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设置蒙版mask:
设置mask一定会触发离屏渲染。
mask的过程大体来看是和视图混合相反的过程,例若有一张图片,中间有一个圆形空间是透明的,边缘部分是白色,若是视图直接叠加在一张头像上,会呈现出圆形头型的效果,但若是使用mask则会显示出中间白边缘透明的效果。
因此性能敏感的界面中,能够不使用mask,而使用视图混合这种对性能影响更小的方式进行操做。
layer.allowsGroupOpacity、layer.allowsEdgeAntialiasing:
这两个操做对性能并不会形成比较大的影响。
drawRect:
drawRect会形成较大的内存消耗,并会形成离屏渲染,应尽可能避免重写。
以上招式,少侠可看好了,往后定当好好练习,得到伊人芳心指日可待。
快去找小师妹去罢。
欲知后事如何,且看下回分解: iOS性能优化(中级+): 异步绘制