游戏引擎架构 读书笔记(一)第一章 导论

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 游戏引擎包含以下系统: 渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、 物理引擎、 碰撞检测系统、 音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。 对于游戏开发者来说,引擎可以理解为一个封装好的盒子,它的功能是提供调用接口,好让一些复杂的事情通过这个盒子之后变的简单。 常见的游戏引擎有:
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