利用OpenGL ES进行Android手游录屏研究

前面在Android5.0录屏方案中研究过关于手机录屏直播直播的问题,只是使用系统自带的API须要21以上,大部分手游引擎底层封装通常都是opengl es,这篇博客继续研究这个问题,实现使用opengl es录制手机屏幕,但愿在手游录屏方面有所做用。git 依前面在OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to texture中使用的例子为例,就当它是一个游戏,录屏的相关接口我封装
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