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1、内存优化原则ios
为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部份内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么咱们应该尽力去减少咱们应用的纹理内存使用,不然咱们的应用进程可能会被系统杀死。c++
为了减小内存警告,这里咱们给出两个广泛的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。xcode
1)了解瓶颈,而后解决掉缓存
什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜想。工具
这里咱们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具- Allocations & Leaks,在xcode中你长按Run按钮而且选择Profile去启动这两个工具。这里咱们有个截图:开发工具
你可使用Allocation工具去计算你应用的内存使用状况而且能够查看内存泄露状况。字体
你也能够用一些代码去获取游戏内存使用的一些有用的信息。优化
以下代码便可:spa
CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();
以下所示:当你调用这些代码而且在DEBUG模式运行你的游戏的时候,在你的xcode console窗口你将会看到一些格式化的log信息
Cocos2d: cocos2d: "cc_fps_images" rc=5 id=3 256 x 32 @ 16 bpp => 16 KB Cocos2d: cocos2d: "XXX/hd/actor.pvr.ccz" rc=1059 id=4 2048 x 2048 @ 32 bpp => 16384 KB Cocos2d: cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 2 textures, for 16400 KB (16.02 MB)
这些log显示了纹理的名字,引用数,id,大小以及像素的bit值,最重要的是它展现了内存使用状况。如上cc_fps_images消耗了16KB,actor.pvr.ccz消耗了16M内存。
2)不要过分优化
这是一个常规的优化规则。当你进行内存优化的时候,你应当进行一下权衡。由于有时图片质量和图片内存使用状况是相反的两边。因此千万不要过分优化。
2、内存优化等级
这里咱们把cocos2dx内存优化划分红三个等级。在每一个等级,咱们有不一样观点而且策略也是有些变化。
一、cocos2dx 客户端等级
这是咱们能够关心的最重要的优化等级。由于咱们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎本身就提供了不少可选择的优化方案。在这个等级上,咱们能够作的工做最多。
首先,让咱们看一下纹理优化
为了优化纹理内存的使用,咱们必须知道什么因素影响了内存的使用状况。
有三个因素影响了纹理的内存使用。纹理格式(压缩的仍是非压缩的),颜色,大小。
咱们可使用PVR格式的纹理来减小内存使用。最被建议的纹理格式是pvr.ccz,每色的bit值越高,画面质量就约好。可是也会消费不少内存。
那么咱们使用颜色深度是RGBA4444的纹理来代替RBGA8888,这将会消费一半内存。
咱们也会发现大纹理也会致使内存相关的问题。那么你最好使用适度的大小。
其次,让咱们作一些关于声音的事情
有三个因素影响文件内存使用。是音频文件格式,比特率,和样本率
咱们最但愿音频文件时mp3格式。由于它被android和ios都支持。而且它也被压缩而且硬件加速了。
你应该保证你的背景音乐文件大小在800KB一下。最简单的方式就是减小背景音乐播放时间而且重复调用。
你应该保持你的音频文件样本率在96-128kbps之间,而且比特率在44kHz就足够了。
最后,咱们谈谈字体和粒子系统优化。
这里咱们有两个建议:当使用BM字体显示游戏分数,在你的图片文件中选择最小的数字字符,例如:
若是你想只显示数字,你能够移除全部的字符。
粒子系统中,咱们能够减小粒子数量来减小内存使用。
二、cocos2dx引擎等级
若是你不擅长OpenGLES和游戏引擎内核,你能够把这部分留个引擎开发者。若是你是一个开源游戏引擎爱好者,若是你已经作了引擎等级的一些优化,请告知引擎开发者们!
三、c++语言等级
在这个等级,个人建议就是写一些无内存泄露的代码。使用cocos2dx引擎内存管理工具而且尽最大努力避免内存泄露。
3、建议和技巧
一、一帧帧的加载游戏资源。
二、减小绘制调用。使用CCSpriteBatchNode
三、按照最大到最小的顺序的加载纹理
四、避开内存使用高峰、
五、使用加载界面来预加载游戏资源。
六、当不须要的时候释放无用的资源
七、当有内存警告的时候释放缓存的资源
八、使用texturePacker来优化纹理尺寸,格式,色彩深度值等等。
九、当心使用JPG文件
十、使用16位RBGA4444色彩深度的纹理
十一、使用NPOT纹理代替POT纹理
十二、避开加载大尺寸图片
1三、使用1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理图集而不是原生图片