“生活在长大”之失物招领设计分析

1.Scrum敏捷开发任务分析

  • <h4>团队分工:</h4>前端

<pre> <code><h5> 高翔 测试(客户) 宋佳敏 Scrum主管 潘旭斌 后端程序员 杨瑞 后端程序员 刘志远 前端程序员 蒋颖君 前端程序员 </h5> </code> </pre>程序员

  • <h4>生活在长大Scrum看板</h4>后端

  • <h4>开发心得架构

<pre> <code><h5> 1.组内成员之间的交流,并不频繁,彼此之间的信息交互过少,不利于软件的开发。 2.对于开发过程当中遇到的问题,组内之间的讨论过少,解决问题的耗时长。 3.组内分工较为明确,可是每一个人所负责的模块与模块之间的协做存在困难,没法完美协做。 解决办法: 增强组内成员之间的讨论与交流,对于软件开发过程之中遇到的问题应及时的提出并讨论,一致解决。 </h5> </code> </pre>测试

2、“生活在长大”之失物招领

1.目标

<h5>生活在长大子系统之失物招领</h5>spa

2.体系架构环境图

3.系统原型图

4.构件结构图

5.类图

6.活动图

<pre> 1、失物 1.失主登录长大助手,点击进入失物招领功能; 2.点击失物信息发布; 3.填写失物相关描述信息及失主联系方式; 4.失物信息发布成功;。 2、招领 1.拾物者登录长大助手,点击进入失物招领功能; 2.点击招领信息发布; 3.填写拾到物品相关描述信息及拾物者联系方式; 4.招领信息发布成功;。 </pre>.net

7.界面实现设计

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