优化Activity启动速度的另类解法

今天来给你们分享一个性能优化的经验,主要在Activity启动方面。
众所周知,给用户即时的响应是加强移动设备用户体验的重要一环,而Activity在启动过程当中,又会经历至少onCreate(), onStart(), onResume()这三个回调过程。而在这三个过程当中,又会经历绘制界面、载入数据、恢复现场等等实际操做。这对于一个Activity的启动多少都是会产生影响的。
一般意义上讲,咱们去优化Activity的启动速度都是在上述三个回调中下工夫,以为只要上述操做优化得足够好,就能够有一个良好的体验。包括咱们在百度上面去搜索提高Activity启动速度也是如此。git

完整代码请见 完整代码github

接下来咱们来看这个问题的另外一个方面。下面先看一个动画:性能优化

SecondActivity

咱们能够注意到,在点击了"Launch SecondActivity"后,界面卡住了几秒,才发生跳转。而SecondActivity自己什么都没有作,以下所示:ide

public class SecondActivity extends Activity {
    
    private final String TAG = getClass().getSimpleName();
    
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);
        Log.d(TAG, "onCreate end");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart end");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume end");
    }
}
复制代码

这是一个很极端的状况,在启动过程当中的各个生命周期,都只作了输出Log的操做,但仍然发生了卡顿的状况。 咱们看在启动它的Activity中,咱们作了什么:性能

@Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        sleep();
    }
    
    // Sleep 5000 ms in main thread.
    private void sleep() {
        if (needSleep) {
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
复制代码

在onPause()方法中,咱们作了一个5000ms的主线程延迟,用来模拟大量的主线程操做,咱们发现,一旦在onPause中工做量太大,也会致使接下来启动的Activity启动延迟。这也解释了为何咱们反复优化即将启动的Activity,却收效不大的缘由。
而一旦onPause()方法中,不进行操做时,或者实际项目中操做很少时,接下来的Activity会启动得很快,参考下面的演示:优化

Launch FirstActivity

但愿经过上面的描述,能给各位读者提供另外一个性能优化的方案。 Demo APK 和源码下载: github.com/wh1990xiao2…动画

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