场景:开机后第一次启动应用 或者 应用被杀死后再次启动生命周期:Process.start->Application建立->attachBaseContext->onCreate->onStart->onResume->Activity生命周期启动速度:在几种启动类型中最慢,也是咱们优化启动速度最大的拦路虎android
场景:应用已经启动,返回键退出生命周期:onCreate->onStart->onResume->Activity生命周期启动速度:较快算法
场景:Home键最小化应用生命周期:onResume->Activity生命周期启动速度:快shell
从上面的总结能够看出,在应用的启动过程当中,冷启动是最慢最耗时的,系统以及应用自己都有大量的工做须要处理,因此,冷启动对于应用的启动速度是最具挑战以及最有必要进行优化的。数组
冷启动指的是应用程序从进程在系统不存在,到系统建立应用运行进程空间的过程。冷启动一般会发生在一下两种状况:bash
在冷启动的最开始,系统须要负责作三件事:微信
一旦系统完成建立app进程后,app进程将要接着负责完成下面的工做:网络
一旦app进程完完成了第一次绘制工做,系统进程就会用main activity替换前面显示的预览窗口,这个时候,用户就能够正式开始与app进行交互了。并发
从冷启动的流程看,咱们没法干预app进程建立等系统操做,咱们可以干预的有:app
预览窗口框架
Application生命周期回调
Activity生命周期回调
在统计 app 启动时间时,系统为咱们提供了 adb 命令,能够输出启动时间。系统在绘制完成后,ActivityManagerService 会回调该方法,可是可以方便咱们经过脚本屡次启动测量 TotalTime,对比版本间启动时间差别。可是统计时间不如 Systrace 准确。
经过代码埋点来准确获取记录每一个方法的执行时间,知道哪些地方耗时,而后再有针对性地优化。例如经过在 app 启动生命周期中,关键位置加入时间点记录,达到测量目的;又例如能够在 Application 的 attachBaseContext方法中记录开始时间,而后在启动的第一个 Activity 的 onWindowFocusChanged方法记录结束时间。可是从用户点击 app Icon 到 Application 被建立,再到 Activity 的渲染,中间仍是有不少步骤的,好比冷启动的进程建立过程,而这个时间用此版本是没办法统计了,必须得承受这点数据的不许确性。
Nanoscope 很是真实,不过暂时只支持 Nexus 6 和 x86 模拟器。
Simpleperf 的火焰图并不适合作启动流程分析。
经过 TraceView 主要能够获得两种数据:单次执行耗时的方法 以及 执行次数多的方法。可是TraceView 性能耗损太大,不能比较正确反映真实状况。
Systrace 可以追踪关键系统调用的耗时状况,如系统的 IO 操做、内核工做队列、CPU 负载、Surface 渲染、GC 事件以及 Android 各个子系统的运行情况等。可是不支持应用程序代码的耗时分析。
除了可以看到例如 GC、System Server、CPU 调度等系统调用的耗时,还可以经过 Android 工程编译的过程当中,在指定的方法先后,自动化插入插桩函数,统计方法执行时间。经过插桩,咱们能够看到应用主线程和其余线程的函数调用流程。它的实现原理很是简单,就是将下面的两个函数 经过用ASM框架修改字节码的方式分别插入到每一个方法的入口和出口。
class TraceMethod {
public static void i() {
Trace.beginSection();
}
public static void o() {
Trace.endSection();
}
}
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固然这里面有很是多的细节须要考虑,好比怎么样下降插桩对性能的影响、哪些函数须要被排除掉。函数插桩后的效果以下:
class Test {
public void test() {
TraceMethod.i();
// 原来的工做
TraceMethod.o();
}
}
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当用户点击应用桌面图标启动应用的时候,利用提早展现出来的 Window,快速展现出一个界面,用户只须要很短的时间就能够看到“预览页”,这种彻底“跟手”的感受在高端机上体验很是好,但对于中低端机,会把总的的闪屏时间变得更长。若是点击图标没有响应,用户主观上会认为是手机系统响应比较慢。因此比较推荐的作法是,只在 Android 6.0 或者 Android 7.0 以上才启用“预览窗口”方案,让手机性能好的用户能够有更好的体验。要实现预览窗口的显示,只须要在利用 activity 的windowBackground主题属性提供一个简单的自定义 drawable 给启动的 activity,以下:Layout XML file:
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:opacity="opaque">
<!-- The background color, preferably the same as your normal theme -->
<item android:drawable="@android:color/white"/>
<!-- Your product logo - 144dp color version of your app icon -->
<item>
<bitmap
android:src="@drawable/product_logo_144dp"
android:gravity="center"/>
</item>
</layer-list>
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Manifest file:
<activity ...
android:theme="@style/AppTheme.Launcher" />
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这样一个 activity 启动的时候,就会先显示一个预览窗口,给用户快速响应的体验。当 activity想要恢复原来 theme,能够经过在调用super.onCreate() 和setContentView()以前调用 setTheme(R.style.AppTheme),以下:
public class MyMainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Make sure this is before calling super.onCreate
setTheme(R.style.Theme_MyApp);
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...
}
}
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不要一股脑把所有初始化工做放在 Application 中作,须要梳理清楚当前启动过程正在运行的每个模块,哪些是必定须要的、哪些能够砍掉、哪些能够懒加载。可是须要注意的是,懒加载要防止集中化,不然容易出现首页显示后用户没法操做的情形。总的来讲,用如下四个维度分整理启动的各个点:
把数据整理出来后,按需实现加载逻辑,采起分步加载、异步加载、延期加载策略,以下图所示:
经过梳理以后,剩下的都是启动过程必定要用的模块。这个时候,咱们只能硬着头皮去作进一步的优化。优化前期须要“抓大放小”,先看看主线程究竟慢在哪里。最理想是经过算法进行优化,例如一个数据解密操做须要 1 秒,经过算法优化以后变成 10 毫秒。退而求其次,咱们要考虑这些任务是否是能够经过异步线程预加载实现,但须要注意的是过多的线程预加载会让咱们的逻辑变得更加复杂。
Android app 是支持多进程的,在 Manifest 中只要在组件声明中加入android:process属性就可让组件在启动时运行在不一样的进程中。举个例子: 对于多进程 app ,可能拥有主进程,插件进程以及下载进程,但开发者只能在Manifest 中声明一个 Application 组件,若是对应不一样进程的组件启动时,系统会建立三个进程,建立三个 Application 对象,同时attachBaseContext、onCreate等生命周期回调方法也会被调用三次。可是每一个进程须要初始化的内容确定是不同的,因此,为了防止资源的浪费,咱们须要在Application 中区分进程,对应进程只初始化对应的内容。
程优化分两方面:第一,耗时任务异步化。子线程处理耗时任务,主线程作的事情越少,越早进入Acitivity绘制阶段,界面越早展示。例如不在主线程作如 IO 、网络等耗时操做。可是要注意,子线程不能阻塞主线程。第二,线程池管理线程,控制线程的数量。线程数量太多会相互竞争 CPU 资源,致使分给主线程的时间片减小,从而致使启动速度变慢。线程切换的数据咱们能够经过卡顿优化中学到的 sched 文件查看,这里特别须要注意 nr_involuntary_switches 被动切换的次数。
proc/[pid]/sched:
nr_voluntary_switches:主动上下文切换次数,由于线程没法获取所需资源致使上下文切换,最广泛的是 IO。
nr_involuntary_switches:被动上下文切换次数,线程被系统强制调度致使上下文切换,例如大量线程在抢占 CPU。
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第三,避免主线程与子线程之间的锁阻塞等待。有一次咱们把主线程内的一个耗时任务放到线程中并发执行,可是发现这样作根本没起做用。仔细检查后发现线程内部会持有一个锁,主线程很快就有其余任务由于这个锁而等待。经过 Systrace 能够看到锁等待的事件,咱们须要排查这些等待是否能够优化,特别是防止主线程出现长时间的空转。
特别是如今有不少启动框架,会使用 Pipeline 机制,根据业务优先级规定业务初始化时机。好比微信内部使用的 mmkernel 、阿里最近开源的 Alpha 启动框架,它们为各个任务创建依赖关系,最终构成一个有向无环图。对于能够并发的任务,会经过线程池最大程度提高启动速度。若是任务的依赖关系没有配置好,很容易出现下图这种状况,即主线程会一直等待 taskC 结束,空转 2950 毫秒。
第四,设置子线程优先级。不重要任务,设置子线程优先级为 THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,这样子线程最多能获取到10%的时间片,优先保证主线程执行。
在启动过程,要尽可能减小 GC 的次数,避免形成主线程长时间的卡顿,特别是对 Dalvik 来讲,咱们能够经过 Systrace 单独查看整个启动过程 GC 的时间。启动过程避免进行大量的字符串操做,特别是序列化跟反序列化过程。一些频繁建立的对象,例如网络库和图片库中的 Byte 数组、Buffer 能够复用。若是一些模块实在须要频繁建立对象,能够考虑移到 Native 实现。Java 对象的逃逸也很容易引发 GC 问题,咱们在写代码的时候比较容易忽略这个点。咱们应该保证对象生命周期尽可能的短,在栈上就进行销毁。
部分系统的API使用是阻塞性的,文件很小可能没法感知,当文件过大,或者使用频繁时,可能形成阻塞。例如:SharedPreference.Editor 的提交操做建议使用异步的 apply,而不是阻塞的 commit。经过 systrace 的 System Service 类型,咱们能够看到启动过程 System Server 的CPU 工做状况。在启动过程,咱们尽可能不要作系统调用,例如 PackageManagerService 操做、Binder 调用等待。在启动过程也不要过早地拉起应用的其余进程,System Server 和新的进程都会竞争 CPU 资源。特别是系统内存不足的时候,当咱们拉起一个新的进程,可能会成为“压死骆驼的最后一根稻草”。它可能会触发系统的 low memorykiller 机制,致使系统杀死和拉起(保活)大量的进程,从而影响前台进程的 CPU。
尽可能避免启动时在主线程作密集繁重的工做,如:避免 I/O 操做、反序列化、网络操做、锁等待等。
对模块以及第三方库按需加载,采起分步加载、异步加载、延期加载等策略。
利用线程池管理线程,避免建立大量线程,形成 CPU 竞争,致使主线程时间片减小。
启动过程当中,尽可能避免频繁建立的大量对象,减小 GC 给启动性能带来的卡顿影响。
尽可能避免在启动过程当中调用阻塞性的系统调用。