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游戏中用到物理知识(为自己)
时间 2021-01-13
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在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。 给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化) 方法一: 设入射光线向量I和反射平面的法向量N之间的夹角为theta。连接I的始端和R的末端,则有 R = 2P - I
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