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本文以运营活动状态转换为例,结合 Spring 演示状态模式的实践应用。java
类型:行为型模式git
意图:容许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。github
主要解决:一个对象存在多个状态,每一个状态行为不一样,状态能够相互转换。算法
使用场景:一、行为随状态改变而改变的场景。 二、减小 switch..case 以及 if...else数据库
设计模式系列文章目录设计模式
State:抽象状态角色,负责对象状态定义,而且封装环境角色以实现状态切换。app
Context:环境角色,定义客户端须要的接口,而且负责具体状态的切换。ide
ConcreteState:具体状态角色,当前状态要作的事情,以及当前状态如何转换其余状态。测试
本文以运营活动状态为例,结合 Spring 演示状态模式的实践应用。
运营活动建立初始状态为草稿状态,编辑好活动以后,运营会后台启用活动,此时活动状态为已启用;
当达到活动开始时间时,定时任务会将活动状态置为进行中;
当达到活动结束时间时,定时任务会将活动状态置为已结束。
进行中的活动也可能会由于某些缘由须要手动停用,此时活动状态置为已停用。
状态之间有着严格的前置校验,好比草稿状态能够继续保存为草稿,也能够进行启动,但不能直接切换为进行中,能够直接编辑切换回草稿箱状态;好比已停用的状态只有在启用以后才能被置为进行中。
活动状态的切换约束以下图:
新状态→ 当前状态↓ |
草稿箱 | 已启用 | 进行中 | 已停用 | 已结束 |
---|---|---|---|---|---|
草稿箱 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
已启用 | ✅ | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ |
进行中 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ |
已停用 | ❌ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
已结束 | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
若是不采起状态模式,可能写出的代码就是不断使用 if 判断前置状态是否符合规则,当增长了新的状态,须要改动判断的地方,从而可能引入了 Bug。
public abstract class ActivityState { // 抽象状态角色须要持有环境上下文对象 protected ActivityContext activityContext; public void setActivityContext(ActivityContext activityContext) { this.activityContext = activityContext; } public abstract Integer type(); /** * 判断是不是当前状态 */ protected boolean isSameStatus(Activity activity) { return type().equals(activity.getStatus()); } /** * 保存草稿 */ public abstract boolean saveDraft(Activity activity); /** * 启用 */ public abstract boolean enable(Activity activity); /** * 开始 */ public abstract boolean start(Activity activity); /** * 停用 */ public abstract boolean disable(Activity activity); /** * 中止 */ public abstract boolean finish(Activity activity); }
public class ActivityContext { // 持有抽象状态角色引用 private ActivityState activityState; public void setActivityState(ActivityState activityState) { this.activityState = activityState; this.activityState.setActivityContext(this); } public boolean saveDraft(Activity activity) { // 委托具体的状态角色 return this.activityState.saveDraft(activity); } public boolean enable(Activity activity) { return this.activityState.enable(activity); } public boolean start(Activity activity) { return this.activityState.start(activity); } public boolean disable(Activity activity) { return this.activityState.disable(activity); } public boolean finish(Activity activity) { return this.activityState.finish(activity); } }
由于本文示例具体状态角色有不少,所以只列举一个开启状态角色举例参考,更多代码能够参考本文对应的 GitHub 示例代码
@Component public class ActivityEnableState extends ActivityState { @Resource private ActivityDraftState activityDraftState; @Resource private ActivityStartState activityStartState; @Resource private ActivityDisableState activityDisableState; @Override public Integer type() { return ActivityStateEnum.ENABLE.getCode(); } @Override public boolean saveDraft(Activity activity) { super.activityContext.setActivityState(activityDraftState); return activityContext.saveDraft(activity); } @Override public boolean enable(Activity activity) { // 若是当前状态已是 enable 了,则没法再次 enable if (isSameStatus(activity)) { return false; } activity.setStatus(type()); //TODO 更新数据库 return true; } @Override public boolean start(Activity activity) { super.activityContext.setActivityState(activityStartState); return activityContext.start(activity); } @Override public boolean disable(Activity activity) { super.activityContext.setActivityState(activityDisableState); return activityContext.disable(activity); } @Override public boolean finish(Activity activity) { // 非进行中的活动状态,不容许直接进行 finish return false; } }
状态角色应该是单例的,结合 Spring 与工厂模式对实例进行封装,方便根据数据库的 status 值获取对应的状态角色实例。
@Component public class ActivityStateFactory implements ApplicationContextAware { public static final Map<Integer, ActivityState> STATE_MAP = new HashMap<>(ActivityStateEnum.values().length); @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { Map<String, ActivityState> beans = applicationContext.getBeansOfType(ActivityState.class); beans.values().forEach(item -> STATE_MAP.put(item.type(), item)); } }
@RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest(classes = App.class) public class BaseTest { @Test public void test1() { // 通常活动都是从数据库查询出来了,此处为方便测试直接 new Activity activity = new Activity() .setId(1L) .setName("测试活动") .setStatus(ActivityStateEnum.DRAFT.getCode()) .setCreateTime(LocalDateTime.now()); ActivityState activityState = ActivityStateFactory.STATE_MAP.get(activity.getStatus()); ActivityContext context = new ActivityContext(); context.setActivityState(activityState); System.out.println("保存草稿: " + (context.saveDraft(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为已启用: " + (context.enable(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为进行中: " + (context.start(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为已停用: " + (context.disable(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为已启用: " + (context.enable(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为进行中: " + (context.start(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为已结束: " + (context.finish(activity) ? "成功" : "失败")); System.out.println("更新活动状态为进行中: " + (context.start(activity) ? "成功" : "失败")); } }
结果输出:
保存草稿: 成功 更新活动状态为已启用: 成功 更新活动状态为进行中: 成功 更新活动状态为已停用: 成功 更新活动状态为已启用: 成功 更新活动状态为进行中: 成功 更新活动状态为已结束: 成功 更新活动状态为进行中: 失败
能够看到状态切换路径:草稿-> 草稿-> 已启用-> 进行中-> 已停用-> 已启用-> 进行中-> 已结束-> 进行中,前面都是正确切换,可是已结束没法切换为进行中状态,从而验证了状态模式的应用。
看上一篇策略模式的文章中的 UML,和本文的 UML 是相同的。那么他们的区别是什么呢?
策略模式是提供了可相互替换的算法,根据客户端选择一种算法指定一种行为;
状态模式则包含了对象状态,根据对象状态不一样,行为也不同,即状态决定行为,将行为对应的逻辑封装到具体状态类中,在环境类中消除逻辑判断,且具体实现不可相互替换。
状态模式中,客户端角色与状态对象不须要进行交互,全部的交互都委托给环境角色进行。