Unity3D - 灯探测器(Light Probes)

在Unity中Baked和Precomputed Realtime Gl系统只应用于静态物体。为了让动态物体可以受到静态物体灯光的影响,我们需要将照明信息记录在一个格式中,这种格式可以在游戏中迅速被读取。 我们通过在场景中放置采样点,然后从各个方向捕获光线来做到这一点。这些采样点记录的颜色信息会被编码到一组值中,以便在游戏中被快速读取。在Unity中,我们称呼这些采样点叫做光探测器(Light P
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