推流,就是将采集到的音频,视频数据经过流媒体协议发送到流媒体服务器。html
如今直播应用,采用RTMP协议居多,也有部分使用HLS协议。android
采用RTMP协议,就要看下它与流媒体服务器交互的过程,RTMP协议的默认端口是1935,采用TCP协议。而且须要了解FLV的封装格式。ios
采用HLS协议,由于涉及到切片,延时会比较大,须要了解TS流。git
作直播,数据的来源不可缺乏,就是采集摄像头,麦克风的数据。github
iOS平台上采集音视频数据,须要使用AVFoundation.Framework框架,从captureSession会话的回调中获取音频,视频数据。swift
软编码就是利用CPU资源来压缩音视频数据,硬编码与之相反。windows
软编码的话,如今普遍采用FFmpeg库结合编码库来实现,FFmpeg+X624来编码视频数据YUV/RGB输出H264数据,
FFmpeg+fdk_aac来编码音频数据PCM输出AAC数据。api
将音频,视频打包成packet。缓存
根据所选流媒体协议,发送相应指令链接服务器,链接服务器成功后,就能够发送packet数据了。服务器
拉流,就是从流媒体服务器获取音频,视频数据。
播放器端根据URL解析所用的流媒体协议(RTMP,HLS)。
解封装,就是demux的过程,从容器格式(FLV,TS)中,分离出音视频数据。
解码,就是把获取到的数据解压缩,恢复成原始数据。解码就是将H264变成YUV,AAC变成PCM。
解码可使用软解码,硬解码。
软解码就是利用CPU资源去解压缩数据,采用的方式是FFmpeg解码。
硬解码,对于iOS平台来讲,可使用VideoToolbox.Framework(该框架只能在iOS 8.0及以上系统使用)
硬解码视频数据。Android平台上,可使用MediaCodec来硬解码视频数据。
采用OpenGL渲染YUV数据,呈现视频画面。将PCM送入设备的硬件资源播放,产生声音。
iOS播放流式音频,使用Audio Queue 的方式,即,利用AudioToolbox.Framework 框架。
1. 实时美颜参考网址:http://altitudelabs.com/blog/real-time-filter/
2. 直播测试地址:
HLS:http://live.3gv.ifeng.com/live/hongkong.m3u8凤凰卫视香港台
SMTP:rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks香港卫视
RSTP:rtsp://rtsp.vdowowza.tvb.com/tvblive/mobileinews200.stream互动新闻台1
3. HLS streaming工具下载,用于处理m3u8音、视频源的HLS Streaming Tool Download
4.直播相关SDK
1.VideoCore在新浪云上有文档说明,可阅读iOS推流SDK使用文档
2.网易云信直播SDK好像是收费的,价格还不便宜,通常公司可能也不会用,不过能够尝试看看,了解一下,有助于学习!
3. 暴风云直播 http://www.baofengcloud.com/apisdk/sdk/live/iossdk.html
4. 融云直播 http://www.rongcloud.cn/live
5. 腾讯直播SDK https://www.qcloud.com/solution/video.html
5. 直播相关开源库
1.BeautifyFaceDemo基于GPUImage的图片处理,作美颜方面能够参考一下
2. lf.swift开源RTMP Swift版的,能够学习一下!好像做者是日本的,或者是在日本工做的,写了很多日文!
3. PLPlayerKit一个不依赖FFmpeg的播放器,支持RTMP
4. HLS-Demohttps://github.com/yangchao0033/HLS-Demo HLS播放demo
5.SmarterStreaminghttps://github.com/daniulive/SmarterStreaming 直播SDK(支持私有协议和RTMP推流,如windows推流/android推流/iOS推流/windows播放器/android播放器/iOS播放器)
一、 RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)
RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工做在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
3)、RTMPS相似RTMPT,但使用的是HTTPS链接;
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议创建在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既能够是AMF格式的数据,也能够是FLV中的视音频数据。一个单一的链接能够经过不一样的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。
二、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地经过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源能够包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送链接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运做跟HTTP/1.1相似,但并不特别强调时间同步,因此比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也一样适用于RTSP,而且由于RTSP具备从新导向功能,可根据实际负载状况来切换提供服务的服务器,以免过大的负载集中于同一服务器而形成延迟。
三、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议经常使用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是创建在UDP协议上的,常与RTCP一块儿使用,其自己并无提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不肯定底层网络的可靠性,只管发送,无论传输是否丢包,也无论接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号容许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不须要顺序解码。
四、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一块儿协做将多媒体数据打包和发送,按期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体链接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序能够利用RTCP所提供的信息来提升服务质量,好比限制流量或改用压缩比小的编解码器。