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【Unity Shader编程】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader
时间 2020-01-14
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章连接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/55803629 渲染本文配图使用的Unity3D版本: 5.5.0 php 这篇文章将基于MatCap的思想,在Unity中实现了具备高度真实感的MatCap车漆Shader。采用MatCap思想的Shader,用低廉的计算成本,就
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