Volley主页 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
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http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
java
Google I/O 2013上。Volley公布了volley。在这以前,咱们在程序中需要和网络通讯的时候,大致使用的东西莫过于android
Volley是Android平台上的网络通讯库。能使网络通讯更快,更简单,更健壮。git
Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at oncegithub
在Google IO的演讲上。其配图是一幅发射火弓箭的图。有点相似流星。见下图
事实上。从这幅图,咱们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通讯频繁的场景。volley适合高速,简单的请求(Json对象,图片载入)。json
在曾经,咱们可能面临例如如下很是多麻烦的问题。缓存
比方曾经从网上下载图片的步骤多是这种流程:网络
而在Volley下,仅仅需要一个函数就能够,具体见后面的样例。架构
再比方,屏幕旋转的时候,有时候会致使再次从网络取得数据。为了不这样的没必要要的网络訪问,咱们可能需要本身写很是多针对各类状况的处理。比方cache什么的。app
再有。比方ListView的时候,咱们滚动过快,可能致使有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本不是必需显示在list里了,尽管咱们可以经过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据。仍是会浪费系统的各类资源。
简单来讲,它提供了例如如下的便利功能:
引入Volley很easy,首先,从git库先克隆一个下来:
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volleyview
而后编译为jar包,再在本身的project里import进来。
注意。这个库要求最低SDK版本号为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
这个样例很是easy,从网络取得JSON对象,而后打印出来。
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();
// imageView是一个ImageView实例 // ImageLoader.getImageListener的第二个參数是默认的图片resource id // 第三个參数是请求失败时候的资源id,可以指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来取代传统的ImageView,这个控件的图片属性可以经过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会本身主动取消网络请求的。即全然不用咱们操心相关网络请求的生命周期问题。
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件。而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); <span style="color:#000000;"><a target=_blank target="_blank" href="http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611#" class="ViewSource" title="view plain" style="text-decoration: none; background-color: inherit; border: medium none; padding: 1px; margin: 0px 10px 0px 0px; font-size: 9px; display: inline-block; width: 16px; height: 16px; text-indent: -2000px;">ew plain</a></span>
/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
咱们也可以经过继承Request依据本身的需求来定制本身的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。
下面是使用自定制request的样例:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
Volley使用了线程池来做为基础结构,主要分为主线程。cache线程和network线程。
主线程和cache线程都仅仅有一个。而NetworkDispatcher线程可以有多个。这样能解决比并行问题。
例如如下图:
其中蓝色部分表明主线程,绿色部分表明缓存线程,橙色部分表明网络线程。咱们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来增长一条网络请求。这条请求会先被增长到缓存队列其中,假设发现可以找到对应的缓存结果就直接读取缓存并解析。而后回调给主线程。假设在缓存中没有找到结果,则将这条请求增长到网络请求队列中,而后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。
假设在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候。假设Activity被结束了。则咱们需要写例如如下代码做为防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) { if (getActivity() == null) { return; } // ... }
Activity被终止以后,假设继续使用当中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源。有可能还会致使程序crash,因此,咱们需要处理这样的一场状况。
使用Volley的话,咱们可以在Activity中止的时候,同一时候取消所有或部分未完毕的网络请求。
Volley里所有的请求结果会返回给主进程。假设在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比方。可以针对某些个request作取消操做y
@Override public void onStop() { for (Request <?或者,取消这个队列里的所有请求:> req : mInFlightRequests) { req.cancel(); } ... }
@Override pubic void onStop() { mRequestQueue.cancelAll(this); ... }
@Override public void onStop() { mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {}) ... // or mRequestQueue.cancelAll(new Object()); ...
从演讲的样例来看。Volley应该是简化了网络通讯的一些开发,特别是针对例如如下两种状况:
但是这个东西也有不有用的地方,比方大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比方Download Manager等。
接下来,咱们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。
(RequestQueue仅仅需要一个实例就能够,不像AsyncTask每次使用都要new一个)
// 初始化RequestQueue一个activity仅仅需要一个
private void initRequestQueue() {
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
}
(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由于使用方法都相差不大。我就不一一举例了。举几个常用有表明性的样例:
// post请求
private void loadPostJson(String url) {
// 第二个參数说明:
// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
// otherwise.
// 默认状况下设成null为get方法,不然为post方法。
JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
new JsonListener(), new StrErrListener()) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("w", "2459115");
map.put("u", "f");
return map;
}
};
srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存
startVolley(srReq);
}
// Str请求成功回调 private class StrListener implements Listener<String> { @Override public void onResponse(String arg0) { Log.e(Tag, arg0); } } // Gson请求成功回调 private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> { @Override public void onResponse(ErrorRsp arg0) { Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } // 共用失败回调 private class StrErrListener implements ErrorListener { @Override public void onErrorResponse(VolleyError arg0) { Toast.makeText(mContext, VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }
/** * 第三第四个參数分别用于指定赞成图片最大的宽度和高度。假设指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值。则会对图片进行压缩, * 指定成0的话就表示不管图片有多大。都不会进行压缩。 * * @param url * 图片地址 * @param listener * @param maxWidth * 指定赞成图片最大的宽度 * @param maxHeight * 指定赞成图片最大的高度 * @param decodeConfig * 指定图片的颜色属性。Bitmap.Config下的几个常量. * @param errorListener */ private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) { ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap arg0) { iv.setImageBitmap(arg0); } }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener()); startVolley(imReq); }
// 加入及開始请求 private void startVolley(Request req) { // 设置超时时间 // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f)); // 将请求加入队列 mQueue.add(req); // 開始发起请求 mQueue.start(); }
volley不只提供了这些请求的方式。还提供了载入图片的一些方法和控件:
比方咱们一个列表需要载入很是多图片咱们可以使用volley给咱们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不只对图片进行缓存。还可以过滤掉反复的连接。避免反复发送请求。
)
public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
private RequestQueue mQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
super(context, 0, objects);
mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
String url = getItem(position);
ImageView imageView;
if (convertView == null) {
imageView = new ImageView(getContext());
} else {
imageView = (ImageView) convertView;
}
// getImageListener(imageView控件对象。默认图片地址。失败图片地址);
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
// get(图片地址。listener。宽,高);本身主动帮你处理图片的宽高不再怕大图片的oom了
mImageLoader.get(url, listener,100,200);
return imageView;
}
}
public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span> // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被訪问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候增长新的item时,在队列尾部的item会被回收。 // 解释:当超出指定内存值则移除近期最少用的图片内存 public static int getDefaultLruCacheSize() { // 拿到最大内存 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // 拿到内存的八分之中的一个来作图片内存缓存 final int cacheSize = maxMemory / 8; return cacheSize; } public BitmapLruCache() { this(getDefaultLruCacheSize()); } public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) { super(sizeInKiloBytes); } @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024; } @Override public Bitmap getBitmap(String url) { return get(url); } @Override public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) { put(url, bitmap); } }
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView android:id="@+id/network_image_view" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" />
private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) { ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache()); iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher); iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher); iv.setImageUrl(url, imLoader); }
1.activity本身主动销毁时它会自定取消所有请求。
2.给请求设置标签:
request.setTag("My Tag");
取消所有指定标记的请求: