1、什么是Volleyjava
在这以前,咱们在程序中须要和网络通讯的时候,大致使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,2013年Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通讯库,能使网络通讯更快,更简单,更健壮。这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at onceandroid
一、 Volley引入的背景
在之前,咱们可能面临以下不少麻烦的问题。git
好比之前从网上下载图片的步骤多是这样的流程:github
在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。json
经过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源缓存
在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。服务器
而在Volley下,只须要一个函数便可,详细见后面的例子。网络
再好比,屏幕旋转的时候,有时候会致使再次从网络取得数据。为了不这种没必要要的网络访问,咱们可能须要本身写不少针对各类状况的处理,好比cache什么的。架构
再有,好比ListView的时候,咱们滚动过快,可能致使有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本不必显示在list里了,虽然咱们能够经过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,可是那些已经没有必需要的数据,仍是会浪费系统的各类资源。app
二、 Volley提供的功能
简单来讲,它提供了以下的便利功能:
JSON,图像等的异步下载;
网络请求的排序(scheduling)
网络请求的优先级处理
缓存
多级别取消请求
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消全部网络请求)
2、使用前的准备
引入Volley很是简单,首先,从git库先克隆一个下来:
[java] view plaincopy
git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
而后编译为jar包,再在本身的工程里import进来。
注意,这个库要求最低SDK版本为Froyo,即至少要设置android:minSdkVersion为8以上。
3、使用例子
下面简单看看如何使用Volley
一、 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,而后打印出来。
[java] view plaincopy
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,
new Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Log.d(TAG, "response : " + response.toString());
}
}, null));
mQueue.start();
二、 给ImageView设置图片源
[java] view plaincopy
// p_w_picpathView是一个ImageView实例
// ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,能够指定为0
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(p_w_picpathView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都须要从主线程里来调用。
三、 使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性能够经过
[java] view plaincopy
mImageView.setImageUrl(url, p_w_picpathLoader)
来设定。并且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即彻底不用咱们担忧相关网络请求的生命周期问题。
示例代码以下:
[java] view plaincopy
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...
if(holder.p_w_picpathRequest != null) {
holder.p_w_picpathRequest.cancel();
}
holder.p_w_picpathRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.p_w_picpath_url, holder.p_w_picpathView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
[java] view plaincopy
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来讲,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义以下(在ImageLoader.java里):
[java] view plaincopy
/**
* Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it
* will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations
* must not block. Implementation with an LruCache is recommended.
*/
public interface ImageCache {
public Bitmap getBitmap(String url);
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
四、使用本身定制的request
咱们也能够经过继承Request根据本身的需求来定制本身的request
[java] view plaincopy
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String json = new String(
response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
return Response.success(
gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (JsonSyntaxException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,能够在JSON和java model object之间进行转换。
如下是使用自定制request的例子:
[java] view plaincopy
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,
new Listener() {
public void onResponse(ListResponse response) {
appendItemsToList(response.item);
notifyDataSetChanged();
}
}
}
4、 Volley的架构设计
Volley使用了线程池来做为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程能够有多个,这样能解决比并行问题。以下图:
若是在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,若是Activity被结束了,则咱们须要写以下代码做为防守:
[java] view plaincopy
@Override public void onPostExecute(Result r) {
if (getActivity() == null) {
return;
}
// ...
}
Activity被终止以后,若是继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会致使程序crash,因此,咱们须要处理这种一场状况。
使用Volley的话,咱们能够在Activity中止的时候,同时取消全部或部分未完成的网络请求。
Volley里全部的请求结果会返回给主进程,若是在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
好比,能够针对某些个request作取消操做:
@Override
public void onStop() {
for (Request <?> req : mInFlightRequests) {
req.cancel();
}
...
}
或者,取消这个队列里的全部请求:
@Override pubic void onStop() {
mRequestQueue.cancelAll(this);
...
}
也能够根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
[java] view plaincopy
@Override public void onStop() {
mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})
...
// or
mRequestQueue.cancelAll(new Object());
...
5、总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通讯的一些开发,特别是针对以下两种状况:
JSON对象
图片加载
可是这个东西也有不实用的地方,好比大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还须要使用原始的方法,好比Download Manager等。
总之,若是你要编写网络程序,是否是能够考虑开始使用Volley呢?
转载地址:http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/9221611