2019中级Android开发社招面试解答之性能优化篇

注:由于实际开发与参考答案会有所不一样,再者怕误导你们,因此这些面试题答案仍是本身去理解!面试官会针对简历中提到的知识点由浅入深提问,因此不要背答案,多理解。

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,若是内存快爆了,会发生什么?怎么处理?前端

参考回答:android

  • 首先咱们要清楚图片的三级缓存是如何的

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若是内存足够时不回收。内存不够时就回收软引用对象面试

2.内存中若是加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?算法

参考回答:数据库

  • 不考虑屏幕比的话:占用内存=500 500 4 = 1000000B ≈ 0.95MB
  • 考虑屏幕比的的话:占用内存= 宽度像素 x (inTargetDensity / inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一个像素所占的内存字节大小
  • inDensity表示目标图片的dpi(放在哪一个资源文件夹下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi

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3.WebView的性能优化 ?后端

参考回答:
一个加载网页的过程当中,native、网络、后端处理、CPU都会参与,各自都有必要的工做和依赖关系;让他们相互并行处理而不是相互阻塞才可让网页加载更快:缓存

  • WebView初始化慢,能够在初始化同时先请求数据,让后端和网络不要闲着。
  • 经常使用 JS 本地化及延迟加载,使用第三方浏览内核
  • 后端处理慢,可让服务器分trunk输出,在后端计算的同时前端也加载网络静态资源。
  • 脚本执行慢,就让脚本在最后运行,不阻塞页面解析。
  • 同时,合理的预加载、预缓存可让加载速度的瓶颈更小。
  • WebView初始化慢,就随时初始化好一个WebView待用。
  • DNS和连接慢,想办法复用客户端使用的域名和连接。

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4.Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM?安全

参考回答:避免OOM的问题就须要对大图片的加载进行管理,主要经过缩放来减少图片的内存占用。性能优化

  • BitmapFactory提供的加载图片的四类方法(decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray)都支持BitmapFactory.Options参数,经过inSampleSize参数就能够很方便地对一个图片进行采样缩放
  • 好比一张10241024的高清图片来讲。那么它占有的内存为102410244,即4MB,若是inSampleSize为2,那么采样后的图片占用内存只有512512*4,即1MB(注意:根据最新的官方文档指出,inSampleSize的取值应该老是为2的指数,即一、二、四、8等等,若是外界输入不足为2的指数,系统也会默认选择最接近2的指数代替,好比2

综合考虑。经过采样率便可有效加载图片,流程以下服务器

  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片
  • 从BitmapFactory.Options中取出图片的原始宽高信息,它们对应outWidth和outHeight参数
  • 根据采样率的规则并结合目标View的所需大小计算出采样率inSampleSize
  • 将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds参数设为false,从新加载图片

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5.内存回收机制与GC算法(各类算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象

参考回答:
内存断定对象可回收有两种机制:

  • 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任什么时候刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。然而在主流的Java虚拟机里未选用引用计数算法来管理内存,主要缘由是它难以解决对象之间相互循环引用的问题,因此出现了另外一种对象存活断定算法。
  • 可达性分析法:经过一系列被称为『GCRoots』的对象做为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证实此对象是不可用的。其中可做为GC Roots的对象:虚拟机栈中引用的对象,主要是指栈帧中的本地变量*、本地方法栈中Native方法引用的对象、方法区中类静态属性引用的对象、方法区中常量引用的对象

GC回收算法有如下四种:

  • 分代收集算法:是当前商业虚拟机都采用的一种算法,根据对象存活周期的不一样,将Java堆划分为新生代和老年代,并根据各个年代的特色采用最适当的收集算法。
  • 新生代:大批对象死去,只有少许存活。使用『复制算法』,只需复制少许存活对象便可。

    • 复制算法:把可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用尽后,把还存活着的对象『复制』到另一块上面,再将这一块内存空间一次清理掉。实现简单,运行高效。在对象存活率较高时就要进行较多的复制操做,效率将会变低
  • 老年代:对象存活率高。使用『标记—清理算法』或者『标记—整理算法』,只需标记较少的回收对象便可

    • 标记-清除算法:首先『标记』出全部须要回收的对象,而后统一『清除』全部被标记的对象。标记和清除两个过程的效率都不高,清除以后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会致使之后在程序运行过程当中须要分配较大对象时,没法找到足够的连续内存而不得不提早触发另外一次垃圾收集动做。
    • 标记-整理算法:首先『标记』出全部须要回收的对象,而后进行『整理』,使得存活的对象都向一端移动,最后直接清理掉端边界之外的内存。标记整理算法会将全部的存活对象移动到一端,并对不存活对象进行处理,所以其不会产生内存碎片

6.内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具能够检测内存泄露

参考回答:

  • 内存溢出(out of memory):是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用,出现out of memory;好比申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出。
  • 内存泄露(memory leak):是指程序在申请内存后,没法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害能够忽略,但内存泄露堆积后果很严重,不管多少内存,早晚会被占光。memory leak会最终会致使out of memory!
  • 查找内存泄漏可使用Android Studio 自带的AndroidProfiler工具或MAT

7.性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
参考回答:

  • 应用启动速度,取决于你在application里面时候作了什么事情,好比你集成了不少sdk,而且sdk的init操做都须要在主线程里实现因此会有卡顿的感受。在非必要的状况下能够把加载延后或则开启子线程处理
  • 另外,影响界面卡顿的两大因素,分别是界面绘制和数据处理。

    • 布局优化(使用include,merge标签,复杂布局推荐使用ConstraintLayout等)
    • onCreate() 中不执行耗时操做 把页面显示的 View 细分一下,放在 AsyncTask 里逐步显示,用 Handler 更好。这样用户的看到的就是有层次有步骤的一个个的 View 的展现,不会是先看到一个黑屏,而后一下显示全部 View。最好作成动画,效果更天然。
    • 利用多线程的目的就是尽量的减小 onCreate() 和 onReume() 的时间,使得用户能尽快看到页面,操做页面。
    • 减小主线程阻塞时间。
    • 提升 Adapter 和 AdapterView 的效率

黑白屏产生缘由:当咱们在启动一个应用时,系统会去检查是否已经存在这样一个进程,若是不存在,系统的服务会先检查startActivity中的intent的信息,而后在去建立进程,最后启动Acitivy,即冷启动。而启动出现白黑屏的问题,就是在这段时间内产生的。系统在绘制页面加载布局以前,首先会初始化窗口(Window),而在进行这一步操做时,系统会根据咱们设置的Theme来指定它的Theme 主题颜色,咱们在Style中的设置就决定了显示的是白屏仍是黑屏。

  • windowIsTranslucent和windowNoTitle,将这两个属性都设置成true (会有明显的卡顿体验,不推荐)
  • 若是启动页只是是一张图片,那么为启动页专注设置一个新的主题,设置主题的android:windowBackground属性为启动页背景图便可
  • 使用layer-list制做一张图片launcher_layer.xml,将其设置为启动页专注主题的背景,并将其设置为启动页布局的背景。

8.强引用置为null,会不会被回收?

参考回答:
不会当即释放对象占用的内存。 若是对象的引用被置为null,只是断开了当前线程栈帧中对该对象的引用关系,而 垃圾收集器是运行在后台的线程,只有当用户线程运行到安全点(safe point)或者安全区域才会扫描对象引用关系,扫描到对象没有被引用则会标记对象,这时候仍然不会当即释放该对象内存,由于有些对象是可恢复的(在 finalize方法中恢复引用 )。只有肯定了对象没法恢复引用的时候才会清除对象内存。

9.ListView跟RecyclerView的区别

参考回答:
动画区别:

  • 在RecyclerView中,内置有许多动画API,例如:notifyItemChanged(), notifyDataInserted(), notifyItemMoved()等等;若是须要自定义动画效果,能够经过实现(RecyclerView.ItemAnimator类)完成自定义动画效果,而后调用RecyclerView.setItemAnimator();
  • 可是ListView并无实现动画效果,但咱们能够在Adapter本身实现item的动画效果;

刷新区别:

  • ListView中一般刷新数据是用全局刷新notifyDataSetChanged(),这样一来就会很是消耗资源;自己没法实现局部刷新,可是若是要在ListView实现局部刷新,依然是能够实现的,当一个item数据刷新时,咱们能够在Adapter中,实现一个onItemChanged()方法,在方法里面获取到这个item的position(能够经过getFirstVisiblePosition()),而后调用getView()方法来刷新这个item的数据;
  • RecyclerView中能够实现局部刷新,例如:notifyItemChanged();

缓存区别:

  • RecyclerView比ListView多两级缓存,支持多个离ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持全部RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。
  • ListView和RecyclerView缓存机制基本一致,但缓存使用不一样

10.ListView的adapter是什么adapter
参考回答:

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  • BaseAdapter:抽象类,实际开发中咱们会继承这个类而且重写相关方法,用得最多的一个适配器!
  • ArrayAdapter:支持泛型操做,最简单的一个适配器,只能展示一行文字〜
  • SimpleAdapter:一样具备良好扩展性的一个适配器,能够自定义多种效果!
  • SimpleCursorAdapter:用于显示简单文本类型的listView,通常在数据库那里会用到,不过有点过期,不推荐使用!

11.LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为何?
参考回答:

  • RelativeLayout会让子View调用2次onMeasure,LinearLayout 在有weight时,也会调用子 View 2次onMeasure
  • RelativeLayout的子View若是高度和RelativeLayout不一样,则会引起效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重。若是能够,尽可能使用padding代替margin。
  • 在不影响层级深度的状况下,使用LinearLayout和FrameLayout而不是RelativeLayout。
到此性能优化篇就完了,若是须要更多面试资料和更多Android知识的能够加个人 QQ合做群:925019412
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