利用cubeMap实现--看起来galaxy效果

  通过视角方向和法线得到反射方向,再根据反射方向采样cubeMap得到反射信息。 伪代码:o.worldRef=reflect(-o.worldViewDir,o.worldNormal)               fixed3 reflecttion=texCUBE(_Cubemap,i.worldRef).rgb 制作贴图时: 为了避免贴图再形成cube纹理时边缘不符合,需要ps进行修复
相关文章
相关标签/搜索