Egret的帧动画的使用

对于习惯了cocos引擎的小伙伴,对于白鹭的帧动画我想应该会不是很容易理解。在cocos中假如咱们须要添加一个动画,只须要准备好plist文件,在程序中利用for循环给plist文件中的资源添加到动画缓存池中,在须要的地方调用这个动画缓存池取出里面的动画。在一个精灵的节点上添加这个动画效果就能够了。具体代码以下。web cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res
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