设计模式之命令模式

UML图 定义:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。 使用场景:请求者跟执行者有紧密的联系,比如遥控操作电视,遥控是请求者,有开、关、选择频道的请求功能。电视是执行者。
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