从RTS游戏看游戏开发

作了10多年游戏,玩了将近20年的rts游戏,做为最喜欢的游戏类型,随着时间的流逝,愈加以为二者之间互通之处很是的多。游戏最大的魅力就是,不少开发的道理,每每要以几年为周期才能有深入认识,可是游戏打个几周便有一样的认识了。 好想憋大舰去扫荡啊!! 直接憋终极兵种,一路扫荡,这应该是早期的不少rts玩家爱用的套路。 并且其实数学上这也很是的划算,高级兵种通常都拥有最好的性价比,技能强大,攻防高,每每
相关文章
相关标签/搜索