volley全然解析

1、volley是什么?

一、简单介绍

  Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通讯框架,它是开源的。从名字由来和配图中无数急促的火箭可以看出 Volley 的特色:特别适合数据量小。通讯频繁的网络操做。(我的以为 Android 应用中绝大多数的网络操做都属于这样的类型)。java

  Volley载入图片实现了两级缓存(网络缓存、文件缓存)。没有实现内存的缓存。Volley已经把各类异步任务、图片採样都封装好了。内存缓存使用lrucache类实现。需要咱们手动增长进去。android

没有使用软引用缓存。因为4.0以后的android系统已经不推荐使用软引用缓存了。算法

二、volley的总体设计

这里写图片描写叙述

这里写图片描写叙述

三、volley可以作什么

JSON,图像等的异步下载;
处理get、post等网络请求;
网络请求的排序(scheduling);
网络请求的优先级处理;
缓存;
多级别取消请求;
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同一时候取消所有网络请求);
等等。缓存

它的设计目标就是很适合去进行数据量不大,但通讯频繁的网络操做,而对于大数据量的网络操做。比方说下载文件等,Volley的表现就会很糟糕。markdown

2、图片的三级缓存在volley中的实现

  事实上volley可以全然代替咱们手写的三级缓存,因为google已经对volley进行了很好的封装,详细说明例如如下:网络

一、volley的推荐使用方法-单例模式

  使用volley时,咱们推荐把volley的使用封装成单例使用。在application中初始化它。详细代码例如如下:app

单例:框架

package com.ht.xiangqu.util;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;

import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.Volley;

/** * Created by annuo on 2015/6/16. */
public class RequestManager {
    private static RequestManager ourInstance;
    private RequestQueue requestQueue;
    private ImageLoader imageLoader;


    public static RequestManager createInstance(Context context) {
        if (context != null) {
            if (ourInstance == null) {
                ourInstance = new RequestManager(context);
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Context must be set");
            }
        }
        return ourInstance;
    }

    public static RequestManager getInstance() {
        return ourInstance;
    }

    private RequestManager(Context context) {
        requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
        imageLoader = new ImageLoader(
                requestQueue,
                new ImageLoader.ImageCache() {
                    private LruCache<String, Bitmap> cache
                            = new LruCache<>(20);
                    @Override
                    public Bitmap getBitmap(String url) {
                        return cache.get(url);
                    }

                    @Override
                    public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
                        cache.put(url, bitmap);
                    }
                }
        );
    }

    public RequestQueue getRequestQueue() {
        return requestQueue;
    }


    public ImageLoader getImageLoader() {
        return imageLoader;
    }

}

application:异步

package com.ht.xiangqu.util;

import android.app.Application;
import android.util.Log;

/** * Created by annuo on 2015/6/16. */
public class MainApplation extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        RequestManager.createInstance(getApplicationContext());
        Log.d("nihao", "nihao");
    }
}

二、内存缓存

  仅仅有载入图片的时候才会有内存缓存,对于字符串通常都是以后文件缓存。ide

  google并无本身主动的帮咱们实现内存的缓存,需要咱们本身手动增长进去。内存缓存在单例类中已经体现了(即LruCache),之后咱们每次使用的时候都没必要再增长内存缓存。LruCache这个类是Android3.1版本号中提供的。假设你是在更早的Android版本号中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

三、文件缓存

  volley已经默认帮咱们实现了文件的缓存。

咱们经过源码看一下:

/** * Constructs a new ImageLoader. * @param queue The RequestQueue to use for making image requests. * @param imageCache The cache to use as an L1 cache. */
    public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) {
        mRequestQueue = queue;
        mCache = imageCache;
    }

  以上代码是imageloader中的一段代码,从中咱们可以看到在构造imageloader时,咱们已经默认的创建了一个L1级的缓存(文件缓存)。

那volley缓存下来的文件究竟在哪呢?见下图:

这里写图片描写叙述

  详细的位置就在如图所看到的的位置。即data/data/应用程序的包名/volley。假设没有改动volley的缓存位置。默认名字叫volley。

四、图片的二次採样的问题

  事实上volley默认的已经帮咱们作了图片的二次採样,仅仅是需要咱们在进行请求的时候,多增长两个參数。咱们通常都忽略了这个问题,最后致使的是不断的OOM。

/** * 这是訪问网络图片的核心方法 * @param requestUrl * @param imageListener * @param maxWidth * @param maxHeight * @return */
    public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
            int maxWidth, int maxHeight) {

Request<?

> newRequest = new ImageRequest(requestUrl, new Listener<Bitmap>() { @Override public void onResponse(Bitmap response) { onGetImageSuccess(cacheKey, response); } }, maxWidth, maxHeight, Config.RGB_565, new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { onGetImageError(cacheKey, error); } }); mRequestQueue.add(newRequest); mInFlightRequests.put(cacheKey, new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer)); return imageContainer; }

  以上代码是imageloader的核心方法,当中有两个參数是maxWidth,maxHeight。咱们通常都忽略了这两个參数。默认值是0和0,这样二次採样算法就不起做用了。咱们获得的图片是从server1:1哪来的。但是通常咱们设置了这两个參数。就可以获得咱们但愿的缩小比例的图片。这样就可以全然的避免OOM。

3、volley的其它问题

一、圆角图片的问题

public static ImageListener getImageListener(final ImageView view,
            final int defaultImageResId, final int errorImageResId) {
        return new ImageListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                if (errorImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(errorImageResId);
                }
            }

            @Override
            public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
                if (response.getBitmap() != null) {
                    //在这里可以设置,假设想获得圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个
                    //额外的參数
                    view.setImageBitmap(response.getBitmap());
                } else if (defaultImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(defaultImageResId);
                }
            }
        };
    }

二、listview复用时,解决图片错位的问题

/** * 使用此方法可以解决图片错乱问题 * @param view * @param defaultImageResId * @param errorImageResId * @param url * @return */
    public static ImageListener getImageListener(
            final ImageView view,
            final int defaultImageResId,
            final int errorImageResId,
            final String url) {
        return new ImageListener() {
            @Override
            public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                if (errorImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(errorImageResId);
                }
            }

            @Override
            public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
                if (response.getBitmap() != null) {
                    //在这里可以设置,假设想获得圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个
                    //额外的參数
                    String urlTag = (String) view.getTag();
                    if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){
                        view.setImageBitmap(response.getBitmap());
                    }
                } else if (defaultImageResId != 0) {
                    view.setImageResource(defaultImageResId);
                }
            }
        };
    }

4、volley的详细使用方法

  关于这块内容。网络上有许多的资料,总之volley使用起来很的简单。感兴趣的可以去网络上查找相关的资料进行学习。volley的载入速度绝对出乎你的意料。

——知道本身是谁。要什么。能跳多高。而且敢跳,并承受跳了可能失败的所有结果。

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