贴图跟建模哪个更重要?

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贴图是游戏模型流程中必不可少的环节,其重要性与模型相当。在过去游戏机机能不足的时代,更是有三分建模,七分贴图的说法。有些公司会只招收建模师,但这样的公司不太多就是了。但现在大部分游戏都采用了pbr流程,贴图阶段你可以用完全理性的思维去解构材质,从这个层面讲,肉眼识别色彩的比重将会下降。举个例子,一个金属物件,仅仅根据它的磨损,风化,生锈,脏迹,使用痕迹等等属性,你就可以做出很丰富的材质变化。
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贴图跟建模哪个更重要?
材质变化是pbr流程非常重要的因素,色彩只要不太偏离参考,在引擎buff的加持下,没有什么太大问题。但问题也出在这里,你不可能一直有太多的参考,物件可能碰到的情况很多,这个时候理性解析,很大程度要先依靠直观的判断,譬如,我觉着这块锈迹,它是蓝绿色,不是和以往经验一样是粽红色。这个时候你失去了对材质色彩的创造力,相比粽红蓝绿形成的漂亮的冷暖对比,依靠经验和分析得来的色彩显得单调了一些。
在这里插入图片描述 贴图跟建模哪个更重要? 模型和贴图材质是两个不同的方向,不做贴图材质师的话完全没问题。模型主要还是塑造,结构,造型能力上有需求,这点还和平面的透视结构造型还有点区别,需要持续学习和归纳总结。不用太纠结色彩,实际上手项目你会发现就和楼上大佬说的一样,全都是画死的东西,完全没有个人发挥的余地,除非有能力干几年做到研发主管之类的职位,否则完全不用担心。