对象池模式

31.2 对象池模式 31.2.1 定义和类图 (1)定义:对象池是一种设计模式,它通过管理有限对象复用来共享某些稀少或必须付出昂贵代价的资源。 (2)类图:   31.2.2 对象池的扩展接口 (1)两级对象池方式:空闲对象池和已用对象池 (2)利用Wrapper模式包装复用对象,使附加一些属性(如空闲时间) class wrapper { private: int useTime; /
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