《javascript设计模式与开发实践》阅读笔记(3)—— 高阶函数的其余应用

高阶函数的其余应用

1.currying

函数柯里化,又称部分求值,一个currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数以后,该函数并不会当即求值,而是继续返回另一个函数,刚才传入的参数在函数造成的闭包中被保存起来。待到函数被真正须要求值的时候,以前传入的全部参数都会被一次性用于求值。javascript

var cost = (function(){
    var args = [];
    return function(){
        if ( arguments.length === 0 ){
            var money = 0;
            for ( var i = 0, l = args.length; i < l; i++ ){
                money += args[ i ];    
            }
            return money;
        }else{
            [].push.apply( args, arguments );
        }
    }
})();
                    
cost( 100 ); // 未真正求值
cost( 200 ); // 未真正求值
cost( 300 ); // 未真正求值
console.log( cost() ); // 求值并输出:600

带参数不求值 不带参数求值java

    var currying = function( fn ){
        var args = [];
        return function(){
            if ( arguments.length === 0 ){
                return fn.apply( this, args );
            }else{
                [].push.apply( args, arguments );
                //arguments.callee 在哪个函数中运行,它就表明哪一个函数,主要用在匿名函数中
                return arguments.callee;     
            }
        }
    };

    var cost = (function(){
        var money = 0;
        return function(){
            for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){
                money += arguments[ i ];
            }
            return money;
        }
    })();

    var cost = currying( cost ); // 转化成currying 函数  cost函数有对参数的集中处理

    cost( 100 ); // 未真正求值
    cost( 200 ); // 未真正求值
    cost( 300 ); // 未真正求值
    alert ( cost() ); // 求值并输出:600

第二个例子更为通用,把柯里化的过程抽离了出来。设计模式

2.uncurrying

柯里化的过程是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围,逐步求解的过程。而反柯里化的做用在与扩大函数的适用性,使原本做为特定对象所拥有的功能的函数能够被任意对象所用。数组

obj.func(arg1, arg2)  =====>  func(obj, arg1, arg2)浏览器

动态语言比较容易实现这一点,下面是实现方式之一:闭包

    var uncurrying= function (fn) {
        return function () {
            var args=[].slice.call(arguments,1);
            return fn.apply(arguments[0],args);        
        }    
    };    

    
    var test="a,b,c";
    var split_new=uncurrying( String.prototype.split );

    test.split(",");       //["a","b","c"]
    split_new(test,',');   //["a","b","c"]            

3.函数节流

减小没必要要的函数自主调用,好比window.onresize事件  mousemove的拖曳事件等app

 

实现方法之一:函数

将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。若是该次延迟执行尚未完成,则忽略接下来调用该函数的请求。函数接受2个参数,第一个参数为须要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。性能

var throttle = function ( fn, interval ) {
    var __self = fn, // 保存须要被延迟执行的函数引用
    timer, // 定时器
    firstTime = true; // 是不是第一次调用

    return function () {
        var args = arguments,
        __me = this;
        if ( firstTime ) { // 若是是第一次调用,不需延迟执行
            __self.apply(__me, args);
            return firstTime = false;
        }
        if ( timer ) { // 若是定时器还在,说明前一次延迟执行尚未完成
            return false;
        }
        timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            __self.apply(__me, args);
        }, interval || 500 );
    };
};

window.onresize = throttle(function(){
    console.log( 1 );
}, 500 );

4. 分时函数

数据过大时,好比好友列表中有上千的好友须要渲染,浏览器只会一口气所有去渲染出来,这颇有可能占据大量的性能,形成严重卡顿。这里能够人为控制,将1000ms渲染1000个变成200ms渲染8个,分批渲染,减少压力this

var timeChunk = function( ary, fn, count ){
    var obj,
        t;
    var len = ary.length;
    var start = function(){
        for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){  //肯定执行的数量,而后遍历执行
            var obj = ary.shift();  //取出第一个元素
            fn( obj );              //执行函数
        }
    };

    return function(){
        t = setInterval(function(){
            if ( ary.length === 0 ){ // 若是数组长度为0,表示结束
                return clearInterval( t );
            }
            start();
        }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也能够用参数的形式传入
    };
};

var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
    ary.push( i );
};  //这里是随便给一些数据,数据一共1000个 

var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){
    var div = document.createElement( 'div' );
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild( div );
}, 8 );

renderFriendList();

4.惰性加载函数

在Web 开发中,由于浏览器之间的实现差别,一些嗅探工做老是不可避免。好比咱们须要一个在各个浏览器中可以通用的事件绑定函数addEvent,常见的写法以下:

var addEvent = function( elem, type, handler ){
    if ( window.addEventListener ){
        return elem.addEventListener( type, handler, false );
    }
    if ( window.attachEvent ){
        return elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
    }
};

这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的if 条件分支,形成没必要要的性能浪费。

 

第二种方案以下,把它提早到到代码加载的时候,自执行一次,只调用一次判断,把内部的逻辑预先肯定好。

var addEvent = (function(){
    if ( window.addEventListener ){
        return function( elem, type, handler ){
            elem.addEventListener( type, handler, false );
        }
    }
    if ( window.attachEvent ){
        return function( elem, type, handler ){
            elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
        }
    }
})();

这种方案也有个问题,也许咱们从头至尾都不会使用addEvent函数,这一步就是个多余操做。

 

第三种方案就是惰性载入函数方案,addEvent依然被声明为一个普通函数,在函数里依然有一些分支判断。可是在第一次进入条件分支以后,在函数内部会重写这个函数,重写以后的函数就是咱们指望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里再也不存在条件分支语句:

 1 var addEvent = function( elem, type, handler ){
 2     if ( window.addEventListener ){
 3         addEvent = function( elem, type, handler ){           //和前面方案的区别在于这里重写了本身
 4             elem.addEventListener( type, handler, false );
 5         }
 6     }else if ( window.attachEvent ){
 7         addEvent = function( elem, type, handler ){
 8             elem.attachEvent( 'on' + type, handler );
 9         }
10     }
11     addEvent( elem, type, handler );      //这里只会第一次执行一次,后面都是直接执行重写后的
12 };
13 
14 
15 var div = document.getElementById( 'div1' );
16 
17 addEvent( div, 'click', function(){
18     alert (1);
19 });
20 addEvent( div, 'click', function(){
21     alert (2);
22 });

 

由于javascript自身的特色,闭包和高阶函数应用极多,在JavaScript中,不少设计模式都是经过闭包和高阶函数实现的。很重要的一点是,相对于模式的实现过程,咱们更关注的是模式能够帮助咱们完成什么

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