数个对象之间的通讯所有委托一个中介者完成。适用于对象之间互相引用,关系错综复杂的状况。数组
对象较多,且对象间会相互引用,当一个对象的某个状态改变时,得通知其余对象。形象点的例子,好比说团队游戏,每一个对象之间都有关系,不是队友就是敌人,当一个对象死亡就得通知其余对象,当一队所有死亡,就得宣布另外一队胜利。假设不用中介者模式,那任何一个对象死亡时,必须通知全部对象,并且得遍历一遍队友是否都已经死亡。又好比火车的线路调度,若是不经过中介者,你让火车之间彼此相互确认位置,而后分配速度,确保线路畅通,显然也是不现实的。框架
总结来看,就是当对象不少,且一个对象的状态对于最终结果和其余对象都是有意义的时候,比较适用中介者。这里的状态能够理解为属性。this
或者说的形象一点,当须要总体调度的时候,就应该使用中介者模式。不管是调度火车线路仍是管理游戏玩家,都须要一个信息的管理者。spa
中介者模式能够响应对象信息,而且对具体对象作出安排。典型的观察者模式的需求,因此可使用观察者模式来完成。prototype
或者也可让中介者提供具体的接口,对象经过接口和中介者交互。code
MVC框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。对象
优势:一、下降了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 二、各个类之间的解耦。
缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。blog
玩家组队进行游戏,互相标记为队友或者是敌人,死亡一个敌人,提示死亡,当一队所有阵亡,宣布另一队获胜。接口
1 var player=function(name,teamcolor){ //玩家类
2 this.name=name; 3 this.teamcolor=teamcolor; 4 } 5
6 player.prototype.win=function(){ 7 console.log( this.teamcolor+"队 "+this.name+" win" ); 8 } 9
10 player.prototype.die=function(){ 11 control.playerdie(this); //control为中介对象
12 } 13
14
15 var createPlayer=function(name,teamcolor){ //玩家工厂,新建一个工厂须要作两件事情,一个是创造这个对象,第二个是通知中介者
16 var newPlayer=new player(name,teamcolor); 17 control.addplayer(newPlayer); 18
19 return newPlayer; 20 } 21
22 var control=(function(){ 23 var players={}; // 储存玩家
24 var handler={}; //添加具体方法的对象
25
26 handler.addplayer=function( player ){ 27 var teamcolor=player.teamcolor; 28 players[teamcolor]=players[teamcolor] || []; //若是存在相应队伍数组就返回,不然建立一个新的数组
29
30 players[teamcolor].push( player ); 31 } 32
33 handler.playerdie=function( player ){ 34 var death_all=true; //判断器
35 player.state="death"; 36 console.log( player.teamcolor+"队 "+player.name+"死亡" ); 37 var teamcolor=player.teamcolor; 38 for(var i=0,per;per=players[teamcolor][i++];){ 39 if( per.state!="death" ){ 40 death_all=false; 41 break; 42 } 43 } 44
45 if ( death_all ){ 46 for (var color in players){ 47 if( color!=teamcolor){ 48 for(var i=0,people;people=players[color][i++]; ){ 49 people.win(); 50 } 51 } 52 } 53 } 54
55 } 56
57 return handler; 58 })(); 59
60 var aaa=new createPlayer("王蛋蛋","红"); 61 var bbb=new createPlayer("李蛋蛋","红"); 62 var ccc=new createPlayer("赵蛋蛋","红"); 63
64 var en1=new createPlayer("李小花","蓝"); 65 var en2=new createPlayer("王小草","蓝"); 66 var en3=new createPlayer("李大白","蓝"); 67
68 en1.die(); 69 bbb.die(); 70 aaa.die(); 71 en2.die(); 72 ccc.die(); 73
74 /*执行结果*/
75 // 蓝队 李小花死亡
76 // 红队 李蛋蛋死亡
77 // 红队 王蛋蛋死亡
78 // 蓝队 王小草死亡
79 // 红队 赵蛋蛋死亡
80 // 蓝队 李小花 win
81 // 蓝队 王小草 win
82 // 蓝队 李大白 win