ReentrantLock锁的使用场景

摘要

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来讲容易理解一些。安全

场景1:若是发现该操做已经在执行中则再也不执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,若是任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操做时,防止屡次点击致使后台重复执行(忽略重复触发)。jvm

以上两种状况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操做等)性能

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
                if (lock.tryLock()) {  //若是已经被lock,则当即返回false不会等待,达到忽略操做的效果 

                    try {

                       //操做

                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }

                }

 

 

 

 

场景2:若是发现该操做已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,相似synchronized)

这种比较常见你们也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操做可使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优点(伴随jvm的优化这个差距在减少)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。优化

这种状况主要用于对资源的争抢(如:文件操做,同步消息发送,有状态的操做等)spa

ReentrantLock默认状况下为不公平锁操作系统

 

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
try {
                        lock.lock(); //若是被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果

                       //操做

                    } finally {
                        lock.unlock();
                    }

不公平锁与公平锁的区别:线程

公平状况下,操做会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平状况下,是无序状态容许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(若是不关心顺序,这个速度会更快)设计

 

场景3:若是发现该操做已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待得到锁的操做有一个时间的限制,若是超时则放弃执行。
用来防止因为资源处理不当长时间占用致使死锁状况(你们都在等待资源,致使线程队列溢出)。code

                try {
                    if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) {  //若是已经被lock,尝试等待5s,看是否能够得到锁,若是5s后仍然没法得到锁则返回false继续执行


                        try {


                            //操做


                        } finally {
                            lock.unlock();
                        }


                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace(); //当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException                 
                }

 

场景4:若是发现该操做已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操做马上释放锁继续下一操做。

synchronized与Lock在默认状况下是不会响应中断(interrupt)操做,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另外一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)队列

这种状况主要用于取消某些操做对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操做,来防止不正常操做长时间占用形成的阻塞)

try {
                    lock.lockInterruptibly();
                    //操做

                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    lock.unlock();
                }

 

可重入概念

若一个程序或子程序能够“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,能够再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操做系统的时代提出的。

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