从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来讲容易理解一些。java
a、用在定时任务时,若是任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操做时,防止屡次点击致使后台重复执行(忽略重复触发)。安全
以上两种状况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操做等)jvm
这种比较常见你们也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操做可使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优点(伴随jvm的优化这个差距在减少)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。性能
这种状况主要用于对资源的争抢(如:文件操做,同步消息发送,有状态的操做等)优化
ReentrantLock默认状况下为不公平锁spa
不公平锁与公平锁的区别:操作系统
公平状况下,操做会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平状况下,是无序状态容许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(若是不关心顺序,这个速度会更快).net
这种其实属于场景2的改进,等待得到锁的操做有一个时间的限制,若是超时则放弃执行。
用来防止因为资源处理不当长时间占用致使死锁状况(你们都在等待资源,致使线程队列溢出)。线程
synchronized与Lock在默认状况下是不会响应中断(interrupt)操做,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另外一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)设计
这种状况主要用于取消某些操做对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操做,来防止不正常操做长时间占用形成的阻塞)
若一个程序或子程序能够“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,能够再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操做系统的时代提出的。