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UE4 Base准备
时间 2021-01-04
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UE4#MultiPlayerRacingGame
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一、BP_CarPlayerState 1.1、ServerSetCarLookupName 设置名字,简单易懂 1.2、CopyProperties 用于在关卡跳转后储存原关卡的PlayerState数据,只有PlayerState有这个功能 NewPlayerState:跳转后关卡的State,可以对其直接操作和赋值 1.3、变量与默认值
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