unity shader学习笔记(2):vertexshader(顶点颜色)

功能前提思考:大量物体使用同一个材质,实现不同的颜色。开发的功能是乐高模型的搭建模拟。优化材质数量 个人的做法是在不同模型初始化的时候赋予不同颜色,这些颜色存在顶点上面。而shader的话只是用于显示物体和一些光照效果的处理然后在混合顶点颜色。(有其他做法的可以多多交流,嘿嘿)。 直接上图 先发一个改变模型顶点颜色的代码 public MeshFilter MF1,MF2;     void St
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