《移动Web前端高效开发实战》笔记2——使用Gulp构建一个ECMAScript 6和Sass应用

8.3.1 安装和配置

运行Gulp须要Node.js环境,请参看第二章内容搭建Node.js环境。使用NPM全局安装Gulp,命令以下:css

npm install gulp-cli –g

而后,在项目根目录下建立package.json文件,命令以下:es6

npm init

根据引导配置项目信息。而后安装Gulp依赖包,命令以下:npm

npm install gulp –save-dev

在项目根目录下,建立gulpfile.js文件,内容以下:json

var gulp = require("gulp");

gulp.task("default", function(){                     // 定义名称为“default”的任务

         console.log("thisis default task");       // 此处定义default任务处理过程。

});

和Grunt类似,Gulp将构建过程拆解为一个个独立的子任务,使用gulp.task方法定义任务。经过命令提示符进入到项目目录,用“gulp 任务名”执行任务,实例命令以下:gulp

gulp default

提示:对于默认(default)任务,能够省去任务名。数组

在建立任务的时候,和Grunt类似,能够指定任务的依赖项,代码以下:promise

gulp.task(“main”, [“deps1”, “deps2”, …],function(){

         // 相关执行

});

gulp.task方法的第二个参数(数组)为“main”任务的依赖项。浏览器

项目中一般根据需求将构建过程拆解为多个小任务。下面介绍如何具体定义。sass

首先,指定须要构建的内容,并经过Gulp插件来完成构建,最终输出到指定的目录。babel

采用gulp.src方法指定文件源,代码以下:

gulp.src(“src/**/*.js”);:

// 或者 对于多个目录下的源,能够采用数组

gulp.src([“src/**/*.js”, “theme/**/*.scss”]);

gulp.src方法返回Stream对象,能够经过pipe方法将内容传递给插件。全部插件都接受pipe传递过来的数据,处理数据容许链式调用,代码以下:

gulp.src(“src/**/*.js”).pipe(plugin1()).pipe(plugin2())…

构建完毕后,须要采用gulp.dest方法将数据保存到文件中,代码以下:

gulp.src(“src/**/*.js”).pipe(gulp.dest(“dist”));       // 读取src下的全部js,写入到dist目录下

Gulp的每次操做都返回流对象,全部操做在内存中进行,不须要操做磁盘,从而大幅提升了构建速度。

8.3.2 预处理任务

上一节中,介绍了Gulp的安装,配置,以及Grunt任务的定义和执行。本节将介绍编译ECMAScript 六、Sass和CSS Sprite任务。

“gulp-babel”插件能够将ECMAScript 6编译为ECMAScript 5。以便运行在不支持ECMAScript 6的浏览器上。首先安装该插件,命令以下:

npm install gulp-babel –save-dev

npm install babel-preset-es2015  --save-dev

而后,在gulpfile.js文件中建立任务,代码以下:

var babel = require("gulp-babel");      // 引入babel

gulp.task("compile-js", function(){

         gulp.src("src/**/*.js")                    // 处理src下的全部js脚本

                   .pipe(babel({                       // 调用babel

                            presets:['es2015']     // 采用es2015预设插件,将脚本编译为ECMAScript 5

                   }))

                   pipe(gulp.dest("dist/js"));   // 编译好的内容保存到dist目录下的js目录

});

Babel能够将JavaScript文件,甚至React的JSX文件编译为标准的JavaScript文件。Babel官方提供的预设插件(presets)让用户可以更简单地使用Babel。presets是针对特定编译条件预设的一组插件集合。如本实例中,采用的es2015预设插件包含插件有“check-es2015-constants”,“transform-es2015-arrow-functions”等。

注意:Babel只是作了语法层次的转换,并不会增长API的支持。对于class关键字定义的类,Babel会将其转化为经过prototype定义的对象。而对于ECMAScript 6的Promise对象,Babel不会作任何处理,所以须要经过polyfill来对浏览器不支持的API进行扩展。如“es6-promise”使得浏览器支持Promise对象。

在实际的项目中,能够在根目录下建立的“.babelrc”文件中配置Babel,代码以下:

{

         "presets":["es2015"]

}

编译Sass文件能够采用gulp-sass插件,安装命令以下:

npm install gulp-sass –save-dev

而后,在gulpfile.js文件中,增长任务执行Sass编译,代码以下:

var sass = require("gulp-sass");                            // 引入sass插件

gulp.task("compile-sass", function(){                   // 定义编译sass的任务

         gulp.src("theme/**/*.scss")                            // 处理theme下的全部的sass文件

         .pipe(sass().on('error',sass.logError))        // 采用sass插件编译,并处理错误

         .pipe(gulp.dest("dist/css"));                           // 编译好的内容输出到dist目录下的css目录

});

在项目中,为了优化加载性能,须要将小图片合成一张大图,也就是所谓的“CSS Sprites”。该功能使用gulp.spritesmith插件来实现,安装命令以下:

npm install gulp.spritesmith –save-dev

而后在gulpfile.js文件中创建任务,代码以下:

var spritesmith = require('gulp.spritesmith');                // 引入sprite插件

gulp.task("sprite", function () {                                         // 定义任务

         gulp.src("theme/images/**.png")                          // 处理theme目录下的png文件

                   .pipe(spritesmith({                                          // 调用插件合并图片

                            imgName:'sprite.png',                         // 输出合成的图片名称

                            cssName:'sprite.css'                            //输出对应的css文件

                   }))

                   .pipe(gulp.dest("dist"));                                  // 输出到dist目录

});

 

本节介绍了三个预处理工具,有gulp-babel,gulp-sass和gulp.spritesmith。

 

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