unity 网格切割

      前一节讲到了如何绘制一个多变形网格。仍是先给你们看效果图,博客的结尾最后贴出工具类。效果图以下:算法 你们看到的我用三种不一样方向的切割方式,得出不一样的子图和原图比较。下面具体分析其原理,给出分析图。数组   先看这样一张图,咱们黑色数字标记的是顶点的添加顺序,我前面说了咱们统一讲顶点的顺序改为顺时针(若是是添加顺序为逆时针,咱们将它数组倒置便可)白色的点为横着的一条线和改图形产生的
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