快速切割网格

  最早整这个是因为当时玩合金装备时,有个子弹时间的切割,可以任意切割所有模型.就好奇的也整了个. 最终效果   思路: 确定切线的平面 根据切面将模型的顶点分类切面的上/下 两部分。 对顶点间的连线进行顶点补充,并顺序连接顶点。 将切开的剖面顶点进行排序、补面、设置UV等。 讲解: 为了方便这里我们拿BOX举例。 当一个box被裁切时,我们根据裁切面,将模型的顶点分为两类,顶点0145为模型A,
相关文章
相关标签/搜索