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untiy实现动态切割网格效果
时间 2021-07-10
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思路 1确定切割平面 2遍历对象网格的所有面,判断每个三角面片相对切割平面的位置(相交或不相交,不相交又分为在平面左侧和平面右侧) 3在三角面与平面相交处生成新的顶点 4将两组新的顶点,法线,面片信息分别赋值给两个网格 遇到的坑: unity由于使用的左手坐标系,导致使用Vector3.Cross()方法的时候算出来的向量的方向是服从左手定则
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